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The Order: 1886 provavelmente irá usar Temporal AA, Dev: “Você está apenas imaginando um Downgrade”

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De acordo com o que a Ready at Dawn disse alguns meses atrás, The Order: 1886 usará o MSAA 4X como principal solução Anti-Aliasing, mas um tweet de Matt Pettineo indica a possibilidade de que a Ready at Dawn possa estar usando a popular técnica Temporal Anti-Aliasing:

Você sabe que está trabalhando muito tempo com o Temporal AA quando começa a ver tremulação na vida real.

Temporal Anti-Aliasing é uma técnica com o objetivo de reduzir o Temporal Aliasing, o qual é basicamente uma leve mas perturbadora cintilação que acontece quando os objetos se movem muito rápido na tela.

Isso aprece indicar que a Ready at Dawn está provavelmente usando uma solução similar ao conceito do avançado TXAA da Nvidia (disponível em Watch_Dogs para placas da Nvidia), o que é basicamente uma mistura de MSAA e filtros da própria Nvidia.

Isso está de acordo com o que outro desenvolvedor Italiano que também está trabalhando no jogo disse hoje no fórum Multiplayer.it. Ele negou firmemente a possibilidade de um downgrade dos visuais do jogo que vimos antes:

De qualquer jeito você está apenas imaginando o downgrade. As coisas só estão ficando melhores.

Nós iremos saber se isso é verdade em breve, já que amanhã o embargo para as prévias e para os vídeos de alta qualidade do gameplay mostrado alguns dias atrás estará encerrado.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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