
De acordo com o que a Ready at Dawn disse alguns meses atrás, The Order: 1886 usará o MSAA 4X como principal solução Anti-Aliasing, mas um tweet de Matt Pettineo indica a possibilidade de que a Ready at Dawn possa estar usando a popular técnica Temporal Anti-Aliasing:
Você sabe que está trabalhando muito tempo com o Temporal AA quando começa a ver tremulação na vida real.
Temporal Anti-Aliasing é uma técnica com o objetivo de reduzir o Temporal Aliasing, o qual é basicamente uma leve mas perturbadora cintilação que acontece quando os objetos se movem muito rápido na tela.
Isso aprece indicar que a Ready at Dawn está provavelmente usando uma solução similar ao conceito do avançado TXAA da Nvidia (disponível em Watch_Dogs para placas da Nvidia), o que é basicamente uma mistura de MSAA e filtros da própria Nvidia.
Isso está de acordo com o que outro desenvolvedor Italiano que também está trabalhando no jogo disse hoje no fórum Multiplayer.it. Ele negou firmemente a possibilidade de um downgrade dos visuais do jogo que vimos antes:
De qualquer jeito você está apenas imaginando o downgrade. As coisas só estão ficando melhores.
Nós iremos saber se isso é verdade em breve, já que amanhã o embargo para as prévias e para os vídeos de alta qualidade do gameplay mostrado alguns dias atrás estará encerrado.
