
Em uma entrevista ao site Red Bull, o designer Miles Tost entrou em mais detalhes sobre a estrutura do mundo de The Witcher 3: Wild Hunt.
Tost explica que a CD Projekt queria expandir a jogabilidade da série e para isso decidiram implementar um mundo aberto. Isso os deu a oportunidade de tornar a experiência mais realista, combinando a forte narrativa encontrada em RPGs com um mundo enorme.
Nós queremos combinar a maneira que um RPG linear é conduzido pela história, com um mundo aonde você pode ir a qualquer lugar e fazer o que quiser. Isso torna toda a experiência mais real. Geralt é um bruxo, um caçador de monstros, não existe nada mais emocionante do que deixá-lo solto em um mundo aberto e o tornar parte de uma cativante história.
Tost também deu alguns detalhes sobre a história. O jogo começará logo após os eventos do segundo capitulo.
Nilfgaard está atacando os reinos do Norte e Geralt agora está afastado dos assuntos políticos dos primeiros jogos, ele pode fazer o que quiser. Ele é um bruxo afinal de contas.
Nós conseguimos escrever a história de uma maneira que você não precisa ter jogado os jogos anteriores para poder se divertir, mas os fãs de longa data ainda verão o jogo como uma continuação natural dos eventos.
Nós definitivamente preparamos algo especial para os jogadores que quiserem saber mais sobre a história dos títulos anteriores.
De acordo com ele, dessa vez o combate será mais tático. Não será mais possível apenas ficar atacando os inimigos repetidamente, você vai ter que prever os seus movimentos para poder desviar e então contra-atacar apropriadamente.
Os combates não serão tão caóticos, será menos “atacar e rolar” e mais “prever e esquivar”. Nós também incluímos a mecânica de caçada de monstros, algo que reflete a profissão de bruxo do Geralt. Ele será contratado para matar esses monstros. Mas você também pode acabar encontrando essas criaturas por você mesmo. Derrotar elas é mais complicado e requer muita preparação.
Ao usar o seu Sentido de Bruxo, a capacidade de ouvir e ver de Geralt aumenta. Primeiro você terá que encontrar os monstros, então terá que determinar que tipo de criatura ela é, para então finalmente atacar. Você também encontrará várias misturas e óleos que o ajudarão a combater esses monstros.
Além disso, Tost afirmou que todas as missões do jogo estão sendo feitas à mão.
A equipe está fazendo tudo à mão. Sim, nós usamos middleware para nos ajudar com certos aspectos do jogo, mas as quests por exemplo, são todas feitas à mão, temos pessoas especiais no estúdio para criá-las, testá-las e ver o quão divertidas elas são. Não existem missões geradas aleatoriamente no jogo, tudo é tão significativo quanto pode ser.
Tost se recusou a falar sobre DLCs para The Witcher 3, dizendo que ainda é muito cedo para se falar em conteúdos adicionais para um jogo que sequer foi lançado. Mas ele falou um pouco sobre outro projeto da companhia:
Nós estamos trabalhando em Cyberpunk 2077, um novo jogo que se passa em um futuro cyberpunk, cheio de armas, garotas psíquicas e caras com lâminas na mão.
The Witcher 3: Wild Hunt será lançado para PS4, Xbox One e PC em Fevereiro de 2015.



