Blighttown (Dark Souls)

Pensando bem, Dark Souls tem alguns níveis realmente terríveis. Seath’s Crystal Cave e a escura Tomb of the Giants são frustantes graças as suas armadilhas invisíveis a cada dois passos que lhe enviam de volta a um fogueira de 20 minutos atrás. Temos também a Lost Izalith, um mapa monstruoso com lava até a cintura e esqueletos de T-Rexs que se jogam acabando com tudo no caminho e o único jeito de acabar com eles é fazê-los se matarem um ao outro. E por último temos Blighttown.
Blighttown é o lar de alguns dos piores truques de Dark Souls. Pouca iluminação torna difícil se orientar pelo cenário. Inimigos que te envenenam com dardos caso você não seja rápido o suficiente, além de ter que correr através de um pântano venenoso até acidentalmente encontrar a estúpida caverna do chefe. Isso sem dizer da ridícula parte da árvore que é tão impossível de percorrer quanto o próprio pântano abaixo. De tantos níveis terríveis, esse é o pior de todos.
Turbo Tunnel (Battletoads)
Ah sim, a terceira fase de Battletoads, o estágio que 85% da população do planeta não tem paciência para terminar. Turbo Tunnel começa be, tranquilo: você corre em volta martelando Fievel e seus amigos ratos de chápeu no chão orgânico, então executa alguma magia Shaquille O’Neal em seu pé para quadruplicar o seu tamanho e mandar os ratos para o espaço. Então, por alguma razão desconhecida que ainda ilude os cientistas nos dias de hoje, você sobe em um kart voador que se move em apenas uma velocidade: rápido demais.
Barricadas magicamente se materializam no ar em uma tentativa de impedir seu progresso a cada segundo. Bata em uma e você terá que reiniciar a fase. No começo elas aparecem devagar, uma em cima e depois embaixo. De repente ela aparece nos dois caminho ao mesmo tempo, te forçando a pular. Então aparece uma rampa, você acha que é uma barricada e desvia, caindo em queda livre. Uma hora depois e talvez você tenha conseguido chegar perto do final da fase, apenas para descobrir um novo tipo de barricada, uma que bloqueia tentativas de pulo. Sim, nós também acabamos desistindo.
Can’t Wait to be King (The Lion King)
É estranho pensar que houve um tempo quando jogos baseado em filmes eram pelo menos decentes. Pegue The Lion King da Virgin Interactive como exemplo, é um ótimo plataforma com lindos sprites e fundos desenhados pela equipe de animação da Disney. E as músicas, graças aos deuses, foram adaptadas direto das partituras do filme, tornando impossível não cantar uma música enquanto você jogava. Além disso a jogabilidade era bem divertida, ou ao menos é o que você acharia, se conseguisse passar da segunda fase.
Can’t Wait to be King é muito mais difícil do que o seu ambiente caprichado sugere. Os macacos felizes e as majestosas girafas são meras fachadas, feitas para disfarçar a brutalidade e a sorte necessária para progredir de um lado da fase até o outro. O feliz avestruz que te carrega através da fase está sorrindo porque ele sabe que está te levando para a sua morte. Então quando você finalmente alcança os rinocerontes mastigando seja la o que rinocerontes comem, você tem que se balançar nas suas caudas para atravessar o que parece ser uma água muito profunda. Apenas um deslize e você envia o pobre leão para uma sepultura aquática.
The Library (Halo)
Nada diz “diversão” como ficar perdido em um labirinto genérico repleto com um dos inimigos mais desagradáveis já criados em um FPS. The Library é facilmente o pior dos níveis em qualquer um dos jogos Halo. Os corredores cinzentos nunca mudam de uma sala para outra, as próprias salas são basicamente idênticas, sendo extremamente fácil ficar perdido.
Então você tem que enfrentar ondas atrás de ondas de Floods. Eles atacam em grandes números, aparentemente com reforços infinitos, e eles adoram te atacar no exato momento que você gasta sua ultima munição. Até mesmo um checkpoint no meio do nível zomba da dificuldade que você está passando, porque o seu título é: “Espere, vai ficar pior!” Hahahhahaha..ha.ha.
The Volcano (Far Cry)
Você sabe que algo ruim vai acontecer quando entra em um depósito de armas e se abastece com o máximo de munição, vida e blindagem possível. Somente alguém que jogou Far Cry em 2004 pode comprovar que nenhuma arma do mundo pode te salvar de níveis mal projetados. Armado até os dentes, você chega a margem de um vulcão para lutar contra um exército de Hulks com lança foguetes (que são estupidamente difíceis de se matar) e ninjas mutantes que conseguem te ver do outro lado do cenário. Além disso é quase impossível ver eles sem a visão térmica porque eles estão a uma grande distância. Felizmente, se você precisar se curar, você pode usar o único item de cura do nível, que alias se encontra do outro lado do cenário. Chega a ser engraçado.
Então como um agente secreto, que acabou com um exército de caras maus enquanto descobria uma conspiração em uma ilha secreta, poderia sobreviver? A resposta: impedindo a porta que leva ao arsenal se fechar colocando um monte de lixo na frente dela. Pegue uma metralhadora pesada para os caras de lança foguetes e use um rifle com visão térmica para acabar com os ninjas. Se você tiver sorte, consegue passar depois de 200 tentativas.
Mile High Club (Call of Duty 4: Modern Warfare)
Um nível opcional, mais com uma dificuldade terrível no entanto. O nível Mile High Club de Modern Warfare talvez não seja tão difícil na dificuldade normal, mais coloque ele no veterano e ele vira um pesadelo. O único jeito de completar ele dentro do tempo limite é jogando milhares de vezes (ou assistindo um vídeo no Youtube) para memorizar o lugar de cada inimigo no cenário. Então você tem que descobrir, com exata precisão, quando tacar granadas de luz, quando e onde atirar e quem matar com a faca.
Isso rapidamente se torna um processo tedioso de tentativa e erro. Erre o angulo de uma granada e você talvez tenha que reiniciar. Não acerte uma facada e você certamente terá que reiniciar. Recarregou fora da hora? Sim, você provavelmente também terá que reiniciar. Com suficiente perseverança, também conhecida como centenas de tentativas para passar, você talvez acabe conseguindo. Não é do tipo paciente? Talvez devesse evitar esse nível, para que não acabe quebrando as paredes de sua casa em um momento de raiva.
Meat Circus (Psychonauts)
É possível que quando você jogou esse jogo penso que esse estágio um dia apareceria em uma lista de “estágios que são uma porcaria”. Não que nós não tenhamos gostado da premissa do estágio, um ambiente feito inteiramente de carne crua (brutal), mas é aqui que o sistema de plataforma de Psychoanuts mostra o seu pior lado.
Primeiro você tem que completar uma frustante missão de escolta. Mas para chegar até onde está o companheiro que você supostamente deve proteger, você tem que passar por uma séries de saltos difíceis e não está sempre claro onde exatamente você deve pular. Fracasse em chegar ao seu companheiro a tempo e você terá o prazer de repetir o caminho todo novamente. A seguir você tem que passar por uma série de cordas, que não seria tão ruim se não fosse pelos péssimos controles que lhe enviam para a morte em vez da próxima plataforma. Já e difícil o suficiente de completar sem aquele idiota tentando te acertar com bolas de fogo enquanto você tenta escalar o nível que está enchendo de lava. Todo o charme da DoubleFine não pode compensar a raiva de tentar passar do final de Psychonauts.
CR Car levels (Disney’s Toy Story)
Um dos primeiros projetos da Traveller’s Tales, Toy Story da Disney foi a ruína de muitos jovens jogadores. Vários de seus estágios eram difíceis demais considerando que o seu público-alvo era predominado por crianças, cujos habilidades motoras ainda em desenvolvimento tornavam impossível de dominar a precisão e usar o ataque de chicote do Woody. E se você é algum tipo de prodígio que conseguiu passar pelos terríveis desafios, Toy Story joga dois dedos do meio na sua cara: as corridas com CR.
No começo você pode estar animado com a possibilidade de correr através de um estágio que parece ser retirado de um jogo da série Micro Machines. Além disso CR é um personagem legal! Mas aqui está o problema: os controles são tão ruins que conduzir o seu carro através dessa estreita pista é mais difícil do que dar uma pirueta através dos EUA. Pra começar se você der um minimo toque nas paredes você já era. Isso não seria tão ruim se você pudesse ir com calma, mais CR funciona com baterias (as quais também são muito difíceis de coletar) e o tempo limite deixa uma fase que já não era divertida pior ainda.
Templo da Água (Ocarina of Time)
Algumas coisas na vida tem o poder de deixar adultos crescidos de joelhos. Guerras, a perda de um amigo ou familiar, pobreza e é claro o inferno que é o Templo da Água. O estágio mais infame de Ocarina of Time foi um momento de formação para muitos jogadores da década de 90, reforçando a noção de que a vida não é fácil. Oh, você quer terminar essa obra prima dos jogos? Que pena, até mesmo com o guia oficial você está basicamente ferrado.
O templo com vários níveis é totalmente confuso, é fácil andar em círculos e visitar as mesmas salas repetidas vezes achando que são novas áreas que você ainda não explorou. Como em todas as dungeons de Zelda, uma série de chaves e portas trancadas estão em seu caminho, exceto que aqui você também tem que manipular o nível da água para alcança-las, o que tornar as coisas ainda mais confusas. Complete o Templo da Água e você dormirá bem todas as noites sabendo que nada pode ficar no seu caminho daqui pra frente.








