Para comparar o desempenho entre Mantle vs DX11, o Frostbite realizou vários benchmarks com Battlefield 4 em 3 diferentes configurações e cenários de teste:
Este cenário é bem pesado sobre o CPU, uma vez que temos um ambiente com muita de ação em andamento, mas graças a otimizações da GPU com Mantle temos uma boa melhora de desempenho.
Neste mapa foi testado com 64 jogadores que simula a carga de trabalho pesada que temos no multiplayer, a fim de obter resultados mais deterministas em relação ao multijogador completo real. 64 jogadores em grandes níveis de batalha exige bastante do CPU.
Esta cena single-player é pesada tanto no CPU quanto para a GPU, com muita ação acontecendo. O teste foi feito no mais top CPU Intel, sobre o Windows 8. Ainda este processador não é rápido o suficiente para manter as duas GPUs 290x, na resolução 1080p em configurações Ultra, então temos um gargalo de desempenho da CPU significativa que resulta em grande melhoria de desempenho ao habilitar Mantle.
| resultados | |||
|---|---|---|---|
| TESTE | 1: low-end single-player | 2: 64-player multi-player | 3: multi-gpu single-player |
| CPU | AMD a10-7850k (kaveri), 4 cores 3.7 Ghz | AMD fx-8350, 8 cores 4 Ghz | Intel Core i7-3970x extreme, 12 logical cores 3.5 Ghz |
| GPU | n/a | amd radeon 7970 3 Gb | 2x amd radeon r9 290x 4 Gb |
| CONFIGURAÇÃO | 720p medium | ultra 1080p | ultra 1080p 4x msaa |
| SO | Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 8 64-bit |
| LEVEL | singapore | siege of shanghai | south china sea |
| DX11 avg | 26.6 ms/f (37.6 fps) | 18.87 ms/f (52.9 fps) | 13.24 ms/f (78.4 fps) |
| MANTLE avg | 23.3 ms/f (43 fps) | 15.08 ms/f (66.3 fps) | 8.38 ms/f (121.5 fps) |
| DESEMPENHO MANTLE | 14% mais rápido | 25.1% mais rápido | 58% mais rápido |
Estes resultados são exemplos concretos do que temos visto em cenários pesados. Mas é importante ressaltar que no PC há, naturalmente, muitos tipos diferentes de configurações de CPU, GPU e OS, bem como a carga de trabalho no jogo é altamente variável ao longo de tanto single-player e multi-player, para que se possamos dizer um único número fixo de quanto mais rápido ele é.P
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