Há quem diga que séries como Call of Duty, Battlefield e Medal of Honor já extrapolaram na saturação. Há quem diga que, mesmo com as franquias mais famosas tendo interações anuais ou semestrais, sempre existe espaço para inovação dentro do gênero e que títulos novos são bem-vindos no mercado.
O fato é que a perspectiva em primeira pessoa mudou para sempre a indústria de videogames. O objetivo, em todos os jogos do gênero, é constantemente simples: ir do ponto A ao ponto B mandando bala em tudo que se mexer. Em 1992, quando Wolfestein 3D chegou ao mercado, a obra da id Software levou crédito como pioneira do gênero. Com modelos 3D texturizados e uma qualidade sonora impressionante (para a época, claro), o jogo acabou sendo considerado uma grande inovação pela perspectiva e pela mecânica de atirar em diversos inimigos.
Doom, que surgiu em 1993, uniu todos os elementos que fizeram Wolfenstein marcar o mercado de maneira única e adicionou melhorias – além de ter um arsenal consideravelmente maior, o título trouxe a possibilidade de criar partidas multipayer, via LAN. Não demorou para que outras empresas percebessem o sucesso do gênero, o que acarretou no lançamento de Daggerfall, da Bethesda e Dark Forces, FPS da LucasArts ambientado em um universo pós longas de Star Wars.
O Top 10 desta semana lista os títulos mais importantes dos FPS, que beberam da fonte dos títulos da década de 90 para definir o gênero. Confira a lista e as imagens abaixo:
10 – A série de plataforma Duke Nukem foi convertida para FPS nas mãos da 3D Realms em 1997, e se provou bem único para a época. Além de violência gratuita e humor cruel, Duke Nukem 3D trouxe a possibilidade de pagar dinheiro para dançarinhas tirarem os sutiãs. Sensacional.
9 – Doom 3, lançado em 2004, trouxe uma direção incrivelmente cinemática e forçava os jogadores a escolherem entre uma lanterna ou uma arma na hora de avançar pelos cenários. A história novamente se passava em uma base em marte e chegou a levar os jogadores para o inferno.
8 – O gênero de espionagem/ação foi adaptado para No One Lives Forever, jogo da Monolith Productions de 2000. Os jogadores ganham uma extensa lista de gadgets no título, para ajudar a criar uma atmosfera fiel ao gênero.
7 – Um dos FPS mais populares dos consoles surgiu em 1997, no Nintendo 64, com GoldenEye 007. O título, baseado no longa homônimo de Bond, trouxe um modo solo e multiplayer viciantes para o console da nintendo, graças a um arsenal amplo.
6 – Os protagonistas, em sua maioria, não possuem personalidade e são vazios, já que existe um grande espaço para a projeção dos pensamentos dos jogadores dessa maneira. Master Chief, o icônico soldado Spartan de Halo, é um grande exemplo da manobra. Durante as aventuras de Chief, o drama e a emoção ficam por conta de NPCs, como a inteligência artificial Cortana.
5 – Thief: The Dark Project é um FPS que dá ênfase ao elemento stealth do gênero. O título põe os jogadores na pele de Garrett, que precisa se infiltrar em diversos locais para fazer coletas, mas precisa se esconder nas sombras para fugir de guardas.
4 – Half-Life, título que colocou o nome da Valve no mercado em 1998, é considerado por muitos o melhor FPS da história. Além de gráficos de ponta, o enredo imersivo e remetente a filmes fez com que o jogo se tornasse icônico.
3 – Não tem muito como definir o que Counter-Strike representa para os fãs do gênero. O mod que hoje é um titulo original da Valve se tornou um dos responsáveis pela popularização das lan houses e das partidas online no início do século, até hoje é jogo mais jogado em campeonatos no mundo, e de la pra ca sempre está na lista TOP5 dos jogos mais jogados por dia na STEAM.
2 – Quake, da id Software, foi o primeiro FPS a trazer modelos 3D totalmente modelados, diferente dos até então inimigos pop-ups em 2D. Graças a isso, os jogadores tiveram que comprar placas com aceleradores 3D para poderem curtir o título.
1 – Unreal, obra da Epic Games de 1998, criou um motor versátil que foi utilizado pelos FPS durante anos e está no mercado até hoje. O jogo também veio equipado de uma inteligência artificial robusta, mesmo sendo equipado com multiplayer, já que os sistemas para jogar online eram precários na época.
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