O que é?
Bem, é exatamente como soa. Ao longo da guerra que atravessa a galáxia, você fará algumas coisas para chamar a atenção de várias pessoas. E se sua reputação for impressionante o suficiente, pessoas que antes lhe ignoravam vão lhe levar a sério quando disser coisas do tipo “Eu vou acabar com toda a sua raça se você não abaixar essa arma.” Ter uma reputação forte abre opções de conversação que de outra forma não ficariam disponíveis, geralmente com resultados melhores do que aqueles oferecidos pelas opções normais.
Algumas vezes, a reputação pode ter aspectos Paragon ou Renegade. Ações Paragon geralmente são sobre construir alianças, obedecer as leis da galáxia, e decisões baseadas em simpatia e confiança. Ações Renegade geralmente envolvem uma abordagem pragmática focada nos resultados (algo do tipo “os fins justificam os meios”), quebrar regras ou tomada de medidas extremas para obter resultados e concluir o serviço.
O que não é?
Nos jogos anteriores da BioWare – melhor dizendo, nos Mass Effect anteriores – opções de diálogo exclusivas apareciam muitas vezes onde Shepard “sacudia” infelizes em busca de dinheiro extra. Os jogadores que distribuíam pontos nas habilidades persuasivas favoritas poderiam exigir recompensas maiores ou obter descontos dos comerciantes.
Infelizmente, em Mass Effect 3, onde uma guerra destrói famílias e reduz continentes inteiros a crateras brilhantes, dizer: “Eu sou o Comandante Shepard, e esta é a minha loja favorita na Cidadela” não têm o mesmo peso que costumava. As pessoas já estão indo lhe vender coisas que não seriam normalmente vendidas, porque você é a última esperança do universo. Você vai construir sua reputação para salvar planetas e ganhar alianças, e não pra conseguir descontos em uma bugiganga qualquer.
Você também nunca se tornará o vilão de Mass Effect 3. Se você escolher todas as opções Renegade no jogo, você pode ser rude com seus amigos e brutal com seus inimigos; você fará escolhas difíceis que podem custar amizades; você pode levar segredos para o túmulo que lhe classificariam como monstro se fossem revelados. Mas você está sempre lutando para salvar a galáxia, independente do caminho que escolha.
Como funciona?
Ao longo do jogo, sua reputação irá aumentar. Algumas vezes do jeito Paragon, outras do jeito Renegade, e outras vezes em ser nem Paragon, nem Renegade.
– Ameaçado por uma refugiada desesperada com uma arma na Cidadela, você pode dar créditos a ela e ajudá-la a encontrar um lugar para dormir. (Paragon)
– Quando uma colônia humana é tomada pelos Reapers, você ordena um ataque orbital, matando brutalmente centenas de colonizadores para prevenir que eles sejam transformados em husks. (Renegade)
– Você aterrissa em um depóstito de combustível turiano tomado pelos Reapers e limpa o local, permitindo que as forças aliadas continuem lutando. (Reputação geral)
Ações Paragon e Renegade são sempre resultados de decisões – se só há uma maneira de se fazer algo, então isso aumentará sua reputação geral. Então, se você quiser jogar como um puro Paragon, sem obter pontos de Renegade (e vice-e-versa), você pode fazer isso.
Sua reputação aumenta ao completar missões. Independentemente de você estar atacando uma base inimiga, destruindo uma cidade, ou trazendo a última mensagem de um soldado mortalmente ferido a seus entes queridos, você estará sempre mostrando a galáxia que Shepard é uma força a ser reconhecida. Pessoas que sempre checam os interesses de sua equipe ou ajudam os refugiados que estão sofrendo com as realidades da guerra na Cidadela irão ganhar pequenos bônus de reputação por arranjar um tempo pra falar com as pessoas.
O que isso significa?
Na sua tela de poderes/membros de esquadrão, você verá uma barra composta por uma mistura de vermelho e azul. A parte vermelha representa seus pontos Renegade, enquanto a parte azul representa seus pontos Paragon. Pontos de reputação geral não tem uma cor própria – eles fazem a barra ficar maior enquanto mantem a mesma proporção vermelho/azul.
Note que a barra possui linhas marcando vários pontos de progresso. Opções mais avançadas de diálogo em momentos importantes do jogo estão bloqueadas – você só vai consegui-las se sua reputação for grande o bastante – e cada uma dessas linhas marca um checkpoint. Se você está perto de alcançar uma nova linha, e alguém fala algo do tipo “Vamos para o planeta de onde venho e acabar com isso de uma vez por todas” pode ser interessante fazer algumas missões secundárias antes só pra ver se você consegue alcançar aquela linha.
Bastidores: Mudanças com relação a Mass Effect 2
Se você jogou Mass Effect 2, já está familiarizado com grande parte do sistema. As principais diferenças são:
– Não há penalidades em misturar Paragon e Renegade: Em Mass Effect 2, se você quisesse conseguir as opções de carisma mais difíceis, você teria que jogar quase que completamente com um personagem Paragon. Nós desejavamos que essas opções fossem divertidos Easter eggs, mas muitos jogadores se sentiram na obrigação de jogar como um puro Paragon para evitarem ser penalizados pela perda de uma opção de diálogo. Em Mass Effect 3, seus pontos de Reputação determinam tanto opções carismáticas como intimidatórias, e esta pontuação é determinada pela soma de seus pontos Paragon e Renegade. Você ainda será recompensado por ser um jogador perfeccionista buscando completar tudo o que puder, mas você pode fazer isso totalmente como Paragon ou Renegade sem penalidades.
– Agora temos reputação sem favorecimento: Em Mass Effect 2, depois de uma missão sem escolhas importantes, nós dávamos tantos pontos Paragon como Renegade, para mostrar que mesmo sem tomar nenhuma decisão importante, Shepard se tornava mais famoso e ganhava mais influência como consequência. isto confundiu alguns jogadores e deixaram outros furiosos – pessoas que queriam jogar como um personagem puramente Paragon não gostavam de ser recompensadas também com pontos Renegade. Em Mass Effect 3, em missões sem escolhas importantes, você receberá pontos de reputação que aumentarão seu total atual sem modificar seus níveis de Paragon ou Renegade. A barra de reputação irá crescer, mas a relação Paragon/Renegade permanecerá intacta.
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