Mike Fahey do Kotaku conversou com Kevin Levine, co-fundador da Irrational Games e a mente por trás de Bioshock e Bioshock Infinte, e o assunto em pauta foi o recém anunciado “modo 1999” que será implementado em Bioshock Infinte. Amigos, a coisa é tensa.
Kevin começa explicando que o título 1999 é uma alusão e justa homenagem a outro jogo de autoria dele, System Shock 2 que foi lançado em… 1999. Muita gente considera Bioshock como um “sucessor espiritual” de System Shock 2 e com um olhar mais profundo ainda podemos notar que a série Deus Ex também pegou carona nas ideias implementados por Levine em SS2. Mas enfim, essa é só uma leve ambientação, agora vamos a pedreira.
O modo 1999 de Bioshock Infinte é o cão chupando manga. Quem jogou Bioshock deve se lembrar que existiam muitas especializações para serem feitas: upgrades de armas; “magias” de fogo, gelo, telecinéticas, etc.; diversos caminhos poderiam ser experimentados durante a jogatina e morrer não era um grande problema graças aos Vita Chambers. Bioshock Infinte também seguirá essa linha, mas o seu modo 1999 não.
No 1999 você escolhe uma especialização e é obrigado a carregar ela ela até o fim, a partir daí tudo o que você faz irá se ancorar nessa escolha. Levine deu como exemplo uma arma. Se você faz upgrade na pistola o jogo entende que o seu caminho é usar pistolas, se você estiver encurralado e a munição dela acabar (e no modo 1999 a munição será escassa) aquela escopeta que você está carregando pode não ser a melhor opção, afinal você é um especialista em pistolas e não em escopetas…
No caso de morte você tem duas escolhas, ou paga por uma ressucitação (não será nada barato no modo 1999) ou faz um Load Game de algum ponto pra trás, caso contrário é GAME OVER! Levine fala sobre isso:
– Os jogadores ficaram tão acostumados a morrer e reviver que usam isso como uma estratégia, correndo, matando alguns inimigos, morrendo, e voltando ao mesmo lugar. No modo 1999 se você continuar gastando seus recursos para reviver, esteja preparado para dar um ‘load game’.
Ele também compara o modo 1999 com jogos de sobrevivência e usa Rainbow Six como parâmetro.
– Não é apenas assustador. É também sobre seus recursos, que são limitados a ponto de gerar tensão. Em Rainbow Six, você morre muito rápido – apenas uma bala pode matá-lo, e isso cria uma tensão incrível. Fico nervoso a cada esquina que preciso virar.
Levine enfatiza que o modo 1999 é para poucos e que o jogador mais casual nem saberá de sua existência.
– Nós vamos esconder o modo 1999 no menu principal, provavelmente com algum tipo de código. Para o gamer não-hardcore, nós não vamos nem revelar que isso existe.
Resumindo, se você jogou e gostou do desafio de jogos recentes como Demon’s Souls, Dark Souls, Super Meat Boy ou VVVVVV pode comemorar, porque Bioshock Infinite também te fará ter vontade de zunir o Dualshock na parede.
Mas lembre-se que o modo 1999 dependerá e muito do seu estado de espírito.
– Como jogador, tudo depende do dia, hora, ou como eu estou me sentindo. Vou jogar tanto jogos hardcore e casuais. O modo 1999 de BioShock Infinite é difícil e frustrante. Você vai avançar alguns metros, morrer, e carregar um jogo salvo. Eu adoro isso em alguns dias. Em outros, eu não gostaria de ter que lidar com isso.
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