Surpreender, criar polêmica, melhorar, melhorar a experiência on-line e, acima de tudo, continuar a manter o pulso firme com Battlefield 3. Estes são alguns dos objetivos da Modern Warfare 3 no momento em que vai aparecer em novembro, e para uma discussão nos reunimos com Michael Condrey (vice-presidente e COO da Sledgehammer Games), “ex” da Electronic Arts e um dos principais responsáveis por este lançamento.
3DJuegos: Modern Warfare 2 foi incrível, um “shooter” muito intenso. Ã difícil tentar desenvolver uma continuação, considerando que o último jogo foi tão épico, em termos de atmosfera e de ação? Quais são suas ferramentas para surpreender os fãs?
Michael Condrey: Modern Warfare 2 é realmente um jogo fantástico. Fomos estudando os pontos fracos e fortes daquele titulo que nos permitem projetar uma continuação de sua história. Assim, a campanha começa com um conflito na Costa Leste dos Estados Unidos, graças à adição de novos protagonistas. Enfrentamos uma guerra global ao lado de personagens como John Price, “Soap” ou as forças Delta viajando pela Europa, Ásia, África, o Himalaia … para finalmente enfrentar no clímax do jogo o Makarov.
Além disso, nós adicionamos um novo modo de jogo para Spec Ops, chamado Survival, e claro, a melhor experiência multiplayer da sua classe, que como sabem é divertido e rápido, com muitas novidades a serem anunciadas nos próximos meses no torneio Call of Duty XP.
3DJuegos: Em nossa opinião, um dos destaques de Modern Warfare 2 foi a polêmica causada por níveis como “No Russian”.Você vai manter essa característica controversa no Modern Warfare 3?
Michael Condrey: Modern Warfare é uma franquia que se importa muito para representar um conflito moderno no mais realista possível. Uma das nossas principais preocupações segue sendo, é claro, criar um argumento tão competente como o que apresentou o jogo anterior, mantendo seu fluxo narrativo e divertido. Nesse sentido, estamos prontos para criar controvérsia e comover o usuário com a história de novo, mas você vai ter que esperar até novembro para vê-lo.
Call of Duty: Modern Warfare 3 conta com um motor reformado que permite níveis de escala muito maior. A missão em Manhattan é um exemplo.
3DJuegos: Sabemos que alguns membros da Infinity Ward deixaram a empresa. Os usuários estão preocupados com isso, ja que eles criaram Modern Warfare 2. Você acha que Sledgehammer Games tem o mesmo talento para desenvolver um”shooter” tão épico?
Michael Condrey: Sim, e não só isso. Estou extremamente orgulhoso do talento que temos em Sledgehammer Games. Nos criamos o núcleo central de desenvolvimento de Dead Space, que foi considerado o melhor shooter de 2008. Muitos de nós também tem trabalhado na indústria por mais de uma década, tanto, que trazemos muita paixão para este projeto, que combinou com o talento e o estúdio Infinity Ward, que é a melhor desenvolvedora de “shooters” do últimos anos. Nós tentamos projetar o melhor jogo possível para os fãs, algo muito especial que nós queremos ver quando ele estiver a venda.
3DJuegos: Diz-se que o jogo será composto de 15 missões, mas Modern Warfare 2 teve mais três (18 no total). Isso significa que teremos um jogo curto?
Michael Condrey: A duração da campanha depende do seu estilo de jogo. Para os testes que fizemos em nossos grupos de discussão, podemos estabelecer que Modern Warfare 3 seria um título mais longo do que Black Ops ou Modern Warfare 2. E não apenas na campanha, porque nós também temos muitas horas de jogo no Spec Ops e os modos multiplayer. Portanto, a campanha é maior e o jogo em sua totalidade também tem maior dimensão global do que qualquer título que foi concebido até agora na franquia Call of Duty.
Modo individual, multiplayer cooperativo … De acordo com seus desenvolvedores Modern Warfare 3 conta com uma maior dimensão global do que qualquer outro título da série.
3DJuegos: Em termos de jogabilidade, que é o que mais melhoraram em Modern Warfare 3? Quais são as mudanças mais importantes, considerando os jogos anteriores?
Michael Condrey: Já faz quase dois anos desde que apareceu Modern Warfare 2 e tivemos uma série de aspectos a melhorar, especialmente em termos de tecnologia. Temos agora um motor reformado que se concentra muito em melhorar cada um dos sistemas que alimentam o jogo, desde o som, a seção de arte e de renderização para animação ou seção multiplayer, que inclui componentes enormes e novos modos como o Spec Ops ou mesmo a integração com a Elite, uma plataforma social que é também uma das maiores inovações que trazemos com este jogo.
Estamos também animado com o aspecto visual e as sensações que desencadeia o título, com 60 “frames” por segundo, o que lhe confere suavidade e seja rápido. Queremos que os jogadores têm a facilidade de jogar, que resulte familiar e divertido, enquanto ele pareça maior e melhor do que todos os títulos que já provaram no passado.
3DJuegos: New York, Londres, Paris, Berlim, Moscou, Dubai, Washington … Na verdade, há muitos lugares para visitar neste jogo. Provavelmente mais que qualquer outro jogo da série. Esta é a sua maneira de dizer que este é o fim da trilogia Modern Warfare?
Michael Condrey: Nós não estamos dizendo que este será o fim da trilogia Modern Warfare. Na verdade, não dizemos que é uma trilogia. De tudo falamos, é a continuação de uma história. Este é um grande investimento, trazendo de volta os personagens mais adorados e amados pelos fãs de Modern Warfare, em particular “Soap” e Price, com uma história realmente interessante. Mas para responder sua pergunta diretamente: não, não considero uma trilogia.
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