Em uma curiosa entrevista com a equipe do site CVG, o produtor de Killzone, Stevem Ter Heide, comentou sobre o desenvolvimento de Killzone 2, e admitiu algumas falhas aconteceram no que diz respeito a variedade de cenários no jogo.
Segundo Heide, em Killzone 2 pensaram muito em cenários urbanos, e por isso não houve uma grande variedade de ambientes, até a primeira metade da campanha. Só que quando chegar mais perto do final do jogo, os cenários ganham uma maior variedade.
Outro problema reconhecido pelo produtor, foi que apesar do final do jogo ter uma variedade maior de cenários, muitas pessoas não conseguiram chegar até o final. Para solucionar esse problema, em Killzone 3 foi desenvolvida uma variedade maior de cenários desde o início do jogo.
O produtor conclui que a equipe gostaria que o público experimentasse essa sensação, de que sempre há algo novo a cada minuto, como por exemplo, o jogador estar em um tanque, depois em um jet-pack, e assim por diante.
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais
Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais
A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais
Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais
Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais