Em entrevista ao Develop, Nina Kristensen, dos estúdios Ninja Theory, fala sobre o novo Dante em Devil May Cry.
Kristensen comenta, “Os conceitos de Dante passaram por muitas diferentes iterações – fomos por todos os caminhos – em alguns até fomos muito longe. Mas quando enviámos pela primeira vez os conceitos para a Capcom Japão, eles disseram ‘não, terão que ir mais longe'”.
Mas Kistensen ainda esclarece, “Devido. obviamente, a Dante ser uma personagem muito importante para a Capcom, nós mantivemo-nos presos ao modelo de design original. Mas do Japão disseram que deveríamos ir mais longe, sermos malucos, e assim fizemos”.
Obbe Vermeij estima que uma conversão não oficial com IA poderia custar dezenas de milhares… Ver mais
Na Steam brasileira, os clássicos custam a partir de R$ 12, enquanto as edições de… Ver mais
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais
Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais
A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais