Categorias: Notícia

Jogos Violentos têm benefícios

Dr. Christopher Ferguson da Universidade A&M do Texas levou a cabo um estudo que revela que os jogos violentos são apropriados para as crianças e que até podem ter benefícios.

Os jogos de violência são normalmente culpados pela sociedade quando sucedem tragédias que envolvem jovens a cometer crimes. O desastre de Columbine é um dos exemplos em que os jogos de vídeo arcam com as culpas. Em Columbine, vários jovens foram mortos na escola durante um dia de aulas pelos seus colegas e na altura culpou-se os vídeo jogos pois os autores do crime gostavam de videojogos violentos.

Jogos como GTA, Counter Strike e muitos mais são várias vezes associados não só a este tipo de situações mas também como um elemento provocador de agressividade nos jogadores.

No estudo do Dr. Ferguson, ele conduziu análises às supostas provas de que os jogos violentos levam a um comportamento agressivo. Na sua investigação, Dr. Ferguson chegou à conclusão que muitas destas provas eram baseadas em factos inconsistentes. Quando fez uma aproximação mais vasta do assunto para verificar o impacto negativo dos jogos, ele verificou que o número de crimes violentos baixou imenso desde que os videojogos começaram a ganhar força. O estudo revelou que os jogos violentos estão associados a uma melhoria na percepção visual e espacial, atraem pessoas tímidas que se sentem mais confiantes quando jogam, especialmente em multiplayer.

Dr. Ferguson e Stephanie Rueda, também da Universidade A&M do Texas, submeteram 103 jovens a um teste de frustração. Os jovens foram divididos em 4 grupos, os que não jogavam jogo nenhum, os que jogavam jogos não violentos, os que jogavam a jogos violentos mas na facção do bem e os que jogavam jogos violentos na facção do mal.

Os resultados revelaram que os sujeitos que jogavam jogos violentos eram “menos hostis e deprimidos.” sugerindo que “os jogos violentos reduzem o nível de depressão e os sentimentos de hostilidade controlando a disposição dos jogadores”. Isto quer dizer que os jogadores conseguem libertar-se de muita da sua frustração diária quanto jogam.

O estudo foi publicado no jornal “Review of General Psychology”, um jornal da Associação Americana de Psicologia.

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
GameVicio
Tags: GeralJogos

Posts Recentes

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026

Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais

5 de novembro de 2026

PlayStation bate recorde de usuários ativos, lucro da Sony dispara 83%

A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais

5 de novembro de 2026

Dragon Ball Super: Beerus pode estrear dublagem brasileira em 12 de novembro na Crunchyroll

Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais

5 de novembro de 2026

Vendas de jogos do Switch 2 crescem 18,8% em relação a 2025

Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio