Num questionário realizado pelo site IGN a programadores que já estão a trabalhar na Nintendo 3DS, ficou-se a saber que pode ser possível desenvolver jogos para a portátil que não sejam compatíveis com a tecnologia 3D, e que poderão aproveitar isso para oferecer uma maior qualidade gráfica.
Relembramos que os jogos 3D precisam de renderizar duas vezes o que vemos no ecrã (uma vez para cada olho) para produzir o efeito, pelo que se retirarmos um desses renderizados teríamos parte do rendimento do processador e da GPU disponível para outras tarefas.
Segundo assinala o site, “Os produtores que trabalham para o sistema comentam que se eles estivessem a desenvolver um jogo para a 3DS que não utilizasse o 3D, podiam teoricamente usar esse processamento extra para outras coisas como texturas de melhor qualidade ou objectos e geometria mais complexa, ou até elevar o frame rate de 30 frames por segundo para os 60.”
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