Tente imaginar onde jogos 3D seria hoje se não for para a unidade processadora de gráficos, ou GPU. Sem ele, você não seria tredging através de selvas de Crysis em todos os seus esplendor visual, nem você seria fending off infinitas hordas de fast-moving zumbis em altas resoluções. Para que isso aconteça, é preciso um chip altamente especializado projetado para processamento paralelo para tirar os tipos de jogos que você vê hoje, os mesmos que não seria possível em uma CPU sozinho. Going forward, GPU decisores tentará prolongar a dependência videocards a incluir também a transformação física, vídeo, codificação / decodificação, e outras tarefas, uma vez que, quando tratadas pela CPU.
à bastante impressionante quando você pensa sobre como medida gráficos tecnologia chegou. To help you do that, we’re going to take a look back at every major GPU release since the infancy of 3D graphics. Para ajudá-lo a fazer isso, vamos dar uma olhada para trás em todas as grandes GPU libertação desde a infância de gráficos 3D. Join us as we travel back in time and relive releases like 3dfx’s Voodoo3 and S3’s ViRGE lineup. Junte-se a nós como nós viajar de volta no tempo e reviver libertações como 3dfx’s Voodoo3 e S3 Virge’s lineup. This is one nostalgiac ride you don’t want to miss! Este é um passeio nostalgiac você não querer perder!
S3 Virge
Uma virgem na arena gráficos 3D, S3, em 1995 ele próprio impulso para este novo território com as suas Virge gráficos série. Jogando sobre o hype em torno da realidade virtual de uma década e meia atrás, era para Virge Realidade Virtual Graphics Motor e foi um dos primeiros a ter 3D GPUs visam integrar o consumidor. Embora nada comparado com ofertas de hoje, os primeiros 64 bits Virge cartões veio com até 4 MB de memória onboard, e núcleo clockspeeds e memória de até 66MHz.Ele também apoiou essas características como bilineares e Trilinear textura filtragem, MIP mapping, alfa mistura, vídeo texturing mapping, Z-buffer, e outros goodies mapeamento 3D textura. Ironicamente, essas mesmas “vanguarda” características tomou uma portagem sobre a Virge silício underwhelming 3D, resultando em desempenho. Em alguns casos, o desempenho era tão ruim que os utilizadores poderão obter melhores resultados com o CPU, causando o Virge a ser apelidado unaffectionate o primeiro 3D decelerator.
Fun Fact: quão longe tem placas gráficas vêm nos últimos 15 anos? Enough so that we’ve seen the S3 ViRGE selling for as little as $0.45 in the second-hand market. Chega assim que vimos o S3 Virge venda por tão pouco quanto $ 0,45 na segunda-mão do mercado.
Modelo: Virge
Data de Lançamento: 1995
Interface: PCI
Interface: PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 66MHz
Memory Bus: 64 bits
Modelo: Virge VX
Data de Lançamento: 1995
Interface: PCI
Shader Model: N/A Shader Model: N / A
DirectX: 6
Micron Processo: 0,5 mícron
Core Clockspeed: 50MHz
Memory Bus: 64 bits
Modelo: Virge GX
Data de Lançamento: 1997
Interface: PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Micron Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 66MHz
Memory Bus: 64 bit
Modelo: Virge DX
Data de Lançamento: 1997
Interface: PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Micron Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 66MHz
Memory Bus: 64 bits
Modelo: Virge GX2
Data de Lançamento: 1998
Interface: PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Micron Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 66MHz
Memory Bus: 64 bits
ATI Rage II e 3D Rage
Bem antes Radeon nunca se tornou sinônimo de ATI, a Canadian-based graphics chip maker ficou conhecida por sua linha 3D Rage.Lançada em 1995, o original 3D Rage não tem um todo indo para ela, tais como a lentidão EDO RAM, uma memória de 32 bits ônibus, e um máximo de apenas 2MB de memória.
Um ano depois lançou o ATI Rage II, e enquanto os upgrades parecem menores em papel, o desempenho foi significativamente melhorada.O novo chipset negociadas em 2MB de memória EDO para até 8MB de SDRAM e ampliou o barramento de 64 bits, ao mesmo tempo que o aumento do núcleo clockspeed de 40MHz a 60MHz. Suporte para reprodução de DVD também foi adicionado.
Modelo: Rage II
Data de Lançamento: 1995
Interface: PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 5
Micron Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 25-60MHz
Memória Clockspeed: 66-83MHz
Memory Bus: 64 – bit
Rendition Vérité 1000 Com sede em Mountain View, CA, Rendition surgiram em meados dos anos 1990 como um semicondutor fabless abricante cujo objetivo era a competir no mercado placa gráfica high-end.Ao longo de todo o mandato a empresa, Rendition conseguiu obter uma perna em cima da concorrência,trabalhando com John Carmack para desenvolver a primeira versão 3D-acelerados de Quake,(VQuake, ou verité-acelerada Quake).
VQuake foi concebido para tirar partido das verité chipset 1000, que foi lançado em 1996.Um ano antes, afirmou Carmack “verité será a principal plataforma de Quake”. cartão foi capaz de filtragem bilinear, corrigindo perspectiva, e uma configuração básica do gasoduto 1/1/1 (texturas / pixels / Z).Fraco desempenho 2D provou problemático para o conselho de administração, tal como fez a programação do verité.Foi a última que Carmack iria dizer mais tarde levou à identificação da decisão de afastar-se da API exclusivas para OpenGL.
Modelo: Vérité 2100
Date Released: 1996 Data de Lançamento: 1996
Interface: PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 2
Processo: 0,5 mícron
Clockspeed: 25MHz
Memory Bus: 64 bits
3dfx Voodoo1
Como uma tragédia grega moderna dia, a rápida ascensão e queda prematura de 3dfx pode ser melhor descrita como um selvagem roller-coaster ride mais entusiastas que desejam nunca teria terminado. E da mesma forma, não, como 3dfx tinha uma tremenda mão na modelação 3D do mercado, tal como a conhecemos hoje.
Mas toda boa história tem um começo, e isso começa com uma placa Voodoo o original, ou também conhecido como o Voodoo1, lançado em 1996. O Voodoo1 lançou jogos 3D para a ribalta, mesmo que o add-in do cartão execução foi inferior a graciosa.Enquanto outros videocards fundidos tanto em 2D e 3D funcionalidade num único cartão, o Voodoo1 concentrado exclusivamente em 3D e faltava qualquer 2D capacidades.Isto significava consumidores ainda necessária uma placa gráfica 2D para o dia-a-dia a informática, o que seria ligado ao Voodoo1 através de um cabo VGA pass-through.Só quando um videogame 3D compatível foi detectado que o Voodoo1 então acordar fora do seu torpor e flex seus jogos músculo.
à difícil imaginar uma tal concepção seja bem sucedido hoje, mas os consumidores estão dispostos a lidar com o transtorno caro no momento porque o Voodoo1 colocar todos os outros disponíveis placa 3D em um headlock e deu-lhes um noogie.
Modelo: Voodoo1
Data de Lançamento: 1996
Interface: PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 3
Processo: 0,5 mícron
Core Clockspeed: 50MHz
Memória Clockspeed: 50MHz
Memory Bus: 64 bits
Transistores: 1 milhão
Nvidia NV3 A primeira das GPUs Nvidia da meta para o “desempenho do segmento, o volume PC gráficos mercado”, a N3, ou Riva 128, foi concebido com o Microsoft DirectX 5 da API em mente. Nvidia embalado 3,5 milhões de transístores, em sua primeira performance parte, juntamente com um único pixel gasoduto. Moderna para o seu tempo, o Riva 128 veio configurado com 4MB de memória, uma 100MHz núcleo clockspeed, 1.6GB / s de largura de banda, um 206MHz RAMDAC, compatível com AGP 2X. Foi também um combo 2D/3D cartão, que 3dfx Voodoo da linha continua a requerer um cartão separado 2D, uma proposição dispendiosa nem todos os jogadores estavam desejosos em. No entanto, a qualidade da imagem é fraca em comparação com o Voodoo linha, pelo menos numa primeira fase, e alguns jogos na época eram abraçando 3dfx Glide proprietária da API.
Modelo: Riva 128
Date Released: 1997 Data de Lançamento: 1997
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 5
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 100MHz
Memória Clockspeed: 100MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 3,5 milhões ATI Rage Pro
A próxima iteração do Rage veio em 1997. ATI alegou que tinha vindo a trabalhar estreitamente com tanto a Intel ea Microsoft no desenvolvimento da nova parte, levando para a primeira placa gráfica com suporte AGP 2X (133MHz) o modo.Isso deu o cartão de um pico de largura de banda em excesso de 500MB / s, ou o dobro do caudal de AGP 1X.
Tudo sobre a Pro foi melhorado em comparação ao seu antecessor. Ela veio com um conjunto integrado de ponto flutuante-up motor que poderia processar até 1,2 milhões de triângulos por segundo, melhorou DVD, e apoio à resolução de até 1600×1200.
Fun Fact: Após decepcionantes vendas, ATI acrescentou a palavra “Turbo” para o cartão da moniker e lançado novos controladores que foram supostas para aumentar o desempenho. In reality, the drivers only helped when benchmarking. Na realidade, os motoristas só ajudou quando benchmarking.
Modelo: Rage Pro
Data de Lançamento: 1997
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 75MHz
Memória Clockspeed: 100MHz
Memory Bus: 64 bits
Rendition Vérité 2000
Entrega da segunda e terceira tentativas de uma solução competitiva GPU materializa sob a forma de verité 2100 e 2200, ambas as quais partilha a mesma arquitetura com um outro e diferiam apenas na clockspeed. Ambas as tábuas impulsionou uma 4MB frame buffer, bilineares e Trilinear filtragem, o apoio à textura animação, uma completa on-chip triângulo de configuração e um triângulo motor capaz de render triângulos assincronamente, melhorou um pouco (mas ainda lackluster) 2D desempenho e hardware acelerado DVD .
Apesar dos planos para continuar a produzir placas 3D, o verité 2000 foi o último da linha de Rendition antes, a empresa foi adquirida pela Micron.
Fun Fact: Se a empresa não foi vendida, Rendition teria libertado a verité 3300.Mas atrasos e outros contratempos causados esquerda Micron desinteressado em contnuing seu desenvolvimento e, em última instância, o projeto foi desmantelada.
Modelo: Vérité 2100
Data de Lançamento: 1997
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 5
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 50MHz
Memória Clockspeed: 100MHz
Memory Bus: 64 – bit
Modelo: Vérité 2200
Data de Lançamento: 1997
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 5
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 60MHz
Memória Clockspeed: 120MHz
Memory Bus: 64 bits
3dfx Rush
Tão bom quanto o Voodoo1 era na época, descobriu que nem todos 3dfx estava disposta a investir em uma solução para dois cartões gráficos 2D e 3D.Para obviar a esta lacuna da Voodoo1, liberou o 3dfx Voodoo Rush, em 1997, que acrescentou um chip para o original 2D gráficos bordo, quer como um chip integrado ou uma daughtercard. Jogadores já não tinha de violino com margaridinha-encadeando vários videocards, mas à custa do desempenho. Uma solução kludgy na melhor das hipóteses, algumas estimativas colocar o desempenho 3D bateu em até 20 por cento, um resultado directo de compartilhamento de banda entre os chips. Fazer matéria pior, o Rush sofreu 2D pobre desempenho e instabilidade, o que a torna uma das poucas cartas na inesquecível 3dfx andares da história.
modelo: Voodoo Rush
Data de Lançamento: 1997
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 3
Processo: 0,5 mícron
Core Clockspeed: 50MHz
Memória Clockspeed: 50MHz
Memory Bus: 64 bits
Transistores: 1 milhão
S3 Savage 3D
Seguindo o hype máquina que era o Virge, que jogou sobre a Realidade Virtual nomenclatura popular da época, S3 recentradas seus esforços no hardware, eo resultado foi o Savage 3D lançado em 1998. Foi a primeira base de 0,25 mícron GPU vez libertado, bem como o primeiro a utilizar textura compressão. Outras características incluem excelente único ciclo de Trilinear-filtragem, AGP 2X apoio, e até um pixel 125 milhões / s Taxa de preenchimento.
Mas uma coisa que a Savage 3D tinham em comum com o Virge foi que ela foi condenada por incumprimento. Embora o hardware foi até ao par de seu tempo, o condutor não era apoiar e foi somente após a Savage 3D envelhecido em um cartão de orçamento que liberta motorista parecia melhorar. Má qualidade placas também provou problemático, resultando em baixos rendimentos, e sub-padrão SDRAM chips limitado o chipset da clockspeed. Quase um ano no mercado, S3 estava pronto para esquecer tudo sobre o Savage 3D e colocar a GPU para pastagem.
Fun Fact: A última atualização para o carro oficial Savage 3D foi colocada em 2007, embora a comunidade modding tem continuado a apoiar o cartão com a mais recente versão (2007) mostrando suporte para Vista.
Modelo: Savage 3D
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 100MHz
Memória Clockspeed: 120MHz
Memory Bus: 64 bits
Modelo: Savage 3D Super carregado
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 120MHz
Memória Clockspeed: 120MHz
Memory Bus: 64 bits
Matrox G100/G200
Canadense-baseado Matrox primeiro tenho começar a produzir soluções gráficas em 1978, mas realmente se tornou uma importante força na década de 1990. Fracamente um blip no radar, da empresa G100 chipset foi rapidamente substituído pelo G200, a primeira geração de placas Matrox devem ser verdadeiramente considerada um jogo solução.
Além de rápido desempenho 2D, o G200 entregues aceleração 3D através de uma variedade de videocards, mais notavelmente o Millennium e Mystique. Todos os cartões G200 foram construídas sobre uma 0,35-mícron processo de fabrico, veio com um 85MHz referência clockspeed, e um barramento de 64 bits.Acelerado DVD e MPEG1 / 2 reprodução, até 16MB de memória onboard, e TV-Out. Mas talvez a sua característica mais notável foi o que Matrox denominado «DualBus’. O G200 constou de uma de 128 bits com núcleo duplo de 64 bits unidirecional ônibus, permitindo uma menor latência.
Como um jogo solução, o G200 oferecidos desempenho competitivo 3D, se não for um pouco mais lento do que seus rivais, mas isso foi compensado pelo G200 da soberba qualidade de imagem. No entanto, OpenGL mau desempenho e, pelo menos numa primeira fase, buggy driver apoio G200 realizada a volta do seu potencial.
Alguma vez você poderia desejar atualizar a sua memória da placa gráfica? Com a Mystique, você poderia, graças a uma mão direita SODIMM slot integrado no cartão!
Modelo: Millennium G 200
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP
Shader Model: N / A
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 85MHz
Memória Clockspeed: 112MHz
Memory Bus: 64 bits
Modelo: Mystique G 200
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 85MHz
Memória Clockspeed: 112MHz
Memory Bus: 64 bits
Matrox G220/G250
Em 1997, aumentou o Matrox Mystique da RAMDAC de 200MHz a 220MHz, o que resultará na G220. Nenhuma outra alteração foi feita, que separam o novo cartão a partir da idade. Para o G250, Matrox mudado para um 0.25-micron processo de fabrico, o que permitiu à empresa aumentar a produção. O G250 sipped menos energia do que seu antecessor, corri mais frias, e era vendido principalmente para OEMs.
Modelo: G 250
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 85MHz
Memória Clockspeed: 112MHz
Memory Bus: 64 bits I740 e Intel GMA
You’re no doubt familiar with Intel’s integrated GMA graphics that litter the low-cost landscape today, but did you know Intel also came out with a discrete 3D graphics chip? Você está familiarizado com nenhuma dúvida da Intel GMA gráficos integrados que a cama de baixo custo paisagem de hoje, mas você sabia Intel também saiu com um discreto gráficos 3D chip? The year was 1998 and Intel had grand plans of competing in the 3D market, starting with the i740. O ano era 1998 e Intel tinha grandes planos de competir no mercado 3D, começando com o i740. Part of the reasoning behind the release was to help promote the AGP interface, and it was widely believed that Intel’s financial status and manufacturing muscle would give the chip maker a substantial edge in competing with Nvidia and ATI. Parte do raciocínio por trás do lançamento foi o de ajudar a promover a interface AGP, e foi amplamente acreditavam que a situação financeira da Intel e fabrico músculo daria o chip maker uma borda em concorrer com a Nvidia e ATI.
Em vez disso, as vendas e um mau produto insatisfatórios Intel levou a abandonar o mercado gráficos discretos inferior a 18 meses após ter entrado, o que também significou o i752 e i754 – dois GPUs followup – nunca iria ver a luz do dia. E dez anos após o seu lançamento, pelo menos um site que olhar para trás, o i740 como uma de “A decepcionante Graphics Chips, na última década.”
O desenho original i740 vidas, contudo, uma vez que forneceu a base para a muito mais duradouro GMA linha, que ainda hoje existe Além disso, a Intel tem mais de uma ocasião demonstrou interesse em voltar a entrar no mercado de gráficos discretos, e sua arquitetura Larrabee poderá ver a luz do dia, o mais cedo este ano.
Fun Fact: Vendas do i740 eram tão ruins que alguns acusados Intel de práticas anticoncorrenciais por alegadamente seling seus 740 chips gráficos abaixo do custo para ultramarinos placa gráfica vendedores, a fim de aumentar a sua quota de mercado.
Modelo: i740
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo:?
Core Clockspeed: 55MHz
Memória Clockspeed: 100MHz
Memory Bus: 64 bits
Transistores: 3,5 milhões
dfx Voodoo2
“Nós não treinar para ser misericordioso aqui. Misericórdia é para os fracos. Aqui, nas ruas em competição: Um homem confronta-lo, ele é o inimigo. Um inimigo não merece misericórdia.”- John Kreese, Cobra Kai Dojo, The Karate Kid
. Estas palavras podem ter sido pela primeira vez murmurou por John Kreese no The Karate Kid, mas poderia tão facilmente sido atribuídos a 3dfx. Após shellacking a concorrência com os Voodoo1, misericórdia foi a última coisa que 3dfx da mente quando ele lançou o Voodoo2 em 1998.
. Tal como o original Voodoo, o Voodoo2 uma vez mais necessária uma placa gráfica 2D para 3D não jogo, só desta vez a qualidade da imagem foi melhorada, especialmente em altas resoluções (1024×768) onde o Voodoo1 lutava. . Ao contrário do original Voodoo, o Voodoo2 acrescentado um terceiro chip para o PCB, por isso, havia dois TexelFX chips e um PixelFX chip. Isso deu suporte para o novo cartão multitexturing, resultando em até quatro vezes melhor desempenho nos poucos jogos que apoiaram esta técnica.
Fun Fact: Não foi Nvidia, 3dfx, mas que primeiro introduziu SLI, embora um tipo diferente. Chamado Scan-Line Interleave (em oposição a Nvidia’s Scalable Link Interface), um em cada cartão Voodoo2 sistema tornaria digitalizar linhas separadas.
[imd]https://dl.maximumpc.com/galleries/gpuhistory/Voodoo2.png[/imd]
Modelo: Voodoo2
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 3
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 90MHz Memory Bus: 64 bits
Transistores: 4 milhões 3dfx Voodoo Banshee
Muito menos ameaçador do que o seu nome indica, foi o Voodoo Banshee mais sobre 3dfx provar ao público que poderia projetar um single-chip placa gráfica capaz de render tanto 2D e 3D, assim como o concurso tinha sido feito. Com clockrates mais rápido do que o Voodoo2, a 128-bit Banshee foi preparada para ser o mais rápido, mais flexível placa gráfica no mercado, e que apresentou um problema para 3dfx, que receavam o Banshee seria cortado em vendas do Voodoo2 liberada apenas semanas antes. Para evitar que isto aconteça, o Banshee 3dfx concebido com apenas uma unidade texturing, tirando a sua capacidade de apoiar multitexturing.
Modelo: Voodoo Banshee
Date Released: 1998 Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 100MHz
Memória Clockspeed: 100MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 4 milhões
Nvidia NV4
Em 1998, Nvidia tweaked sua actual arquitectura e lançado o NV4-based Riva TNT. Num relance, NV4 não parece ser muito mais de uma atualização sobre NV3. O montante máximo de memória foi duplicada para 16MB e clocked ‘um smidgen mais rápido em 110MHz, porém o núcleo clockspeed corriam 10 MHz lento em 90MHz. Mas o que foi fixado NV4 além da adição de um segundo gasoduto pixel, 32-bit truecolore apoio e Trilinear filtragem.
Tão bom quanto NV4 foi, viu-se novamente Nvidia atraso 3dfx Glide API e dos seus proprietários. Além disso, proprietários Voodoo2 poderia associar dois cartões em SLI (como explicado anteriormente), para uma ainda maior vantagem. Plus, 3dfx indiscutivelmente melhor marca gozava reconhecimento, no momento, tornando-a mais difícil de vender Nvidia-branded videocards, embora este seria o caso por muito tempo.
Modelo: Riva TNT
Date Released: 1998 Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.35 mícron
Core Clockspeed: 90MHz
Memória Clockspeed: 110MHz
MMemory Bus: 128-bit
Transistores: 7 milhões ATI Rage 128
Tal como o nome indica, o Rage 128, lançado em 1998, touted um 128 – bit memória autocarro, embora ATI libertação seria um preço mais baixo que ainda mantém uma versão de 64 bits desenho. Todos os goodies anterior estiveram presentes e representaram, como o triângulo de configuração e melhorou DVD, bem como alguns novos truques, como transformar coseno discreta inversa (IDCT) aceleração de DVD ainda melhor manuseamento.
Pela primeira vez, tinha uma placa ATI capazes de dupla texturização, saída dois pixels por relógio. ATI também implementado um novo caching técnica, que ajudou a renderização em 3D. Um cartão bastante robusto, o Rage 128 apoiar uma variedade de funcionalidades, como o Alpha lotagem, textura iluminação, escondido superfície remoção, bata cartografia, e muito mais.
Mais tarde, a placa ATI Rage 128 Pro libertação, essencialmente um «superalimentado« versão melhorada com textura filtragem e melhor vídeo decodificação / codificação, graças à inclusão de um chip Rage Theater, e uma lenta clocked ‘All-in-Wonder 128, o primeiro dos mais AIW cartões de vir com um sintonizador de televisão integrado. The AIW 128 O AIW 128
Modelo: Rage 128
Data de Lançamento: 1998
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 90-103MHz
Memória Clockspeed: 90-103MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 8 milhões
Modelo: Rage 128 Pro
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 143MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 8 milhões
Modelo: All-in-Wonder 128
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 90MHz
Memória Clockspeed: 90MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 8 milhões
ATI Rage Fury Maxx
Apenas dois meses após o Rage 128 Pro chegou ao mercado, seguiu o exemplo com a placa ATI Rage Fury Maxx, uma placa gráfica com dois motores de processamento. Similar no conceito ao 3dfx da Scan-Line Interleave (SLI) tecnologia, a Maxx diferiam não só porque este foi um único cartão-solução, mas porque ela teve um pouco mais eficiente abordagem para tornar uma cena.
OpenGL e Direct3D foram ambos apoiados sobre o Fury Maxx, e os 64MB de memória onboard foi overkill para o tempo, mesmo quando dividido entre os dois chips renderização. No entanto, o cartão foi prejudicada pela falta de hardware Transform & Lighting (T & L), que se tornaria uma grande questão sobre como o tempo passou.
ATI também libertação de uma versão integrada com um sintonizador de TV, o All-in-Wonder 128, marcando o primeiro cartão de AIW mais para vir. Esta primeira versão utilizado o mesmo chipset Rage 128
Fun Fact: Apenas durante jogos de tela inteira 3D seria o segundo mecanismo de processamento de chutar polegadas Senão, ela iria lançar latentes para ambos 2D e janelas 3D tarefas.
Modelo: Rage Fury Maxx
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,125 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 143MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 8 milhões (x2)
ATI Rage Mobility
ATI não se concentram apenas na área de trabalho, ele também teve visam mercado móvel. Basta a cada chipset Rage também veio na forma móvel, começando com o Rage II baseia-Rage LT em novembro de 1996. Isto continuará até final de 1999, quando lançou a ATI Rage Mobility M4, um móvel construída ao redor do chip Rage 128 Pro arquitectura eo último Rage-baseado móvel GPU. A Mobilidade moniker vidas a este dia culminante da Mobilidade Radeon HD 4870.
Modelo: Rage Mobility M4
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 105MHz
Memória Clockspeed: 105MHz
Memory Bus: 128-bit
S3 Savage 4 S3 Savage 4
Porque o Savage 3D não foi uma má concepção, mas que apenas faltava um polonês, S3 continuou com o desenvolvimento do núcleo chipset e vários ajustes mais tarde, o Savage 4, nasceu em 1999. Single-pass multi-texturing tornou-se parte do pacote, como fez tanto AGP 2X e 4X apoio. E em um cabeceamento para transmitir ideias, algumas Savage 4 cartões veio com uma porta DVI para acomodar painéis LCD, que ainda não se tornar uma ameaça real para CRTs.
. Sketchy motoristas continuaram a retaguarda suas cabeças feias e uma vez mais, o desempenho é inferior à concorrência, embora não necessariamente pelo acidente. Com o Savage 4, S3 teve por objectivo a multidão orçamento onde poderia oferecer reparadas 2D e 3D desempenho para um preço mais baixo do que a maior parte do tempo final cartões.
Modelo: Savage 4
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 110MHz
Memória Clockspeed: 125MHz
Memory Bus: 64 bits
Modelo: Pro Savage 4
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 125MHz
Memory Bus: 64 – bit
Modelo: Savage 4 Extreme
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 166MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 64 bits
S3 Savage 2000
Para o final de 1999, S3 feito um último empurrão em que estava a tornar-se rapidamente um mercado competitivo gráficos 3D. Enfrentar a concorrência de Matrox, ATI, Nvidia, e 3dfx, S3 adquiridos Diamond Multimedia como “parte de um plano estratégico em curso S3 para voltar a ser rentável”, ea colaboração deu à luz o Savage 2000.
Com 12 milhões de transistores em um 0,18-mícron processo de fabrico, o Savage 2000 trouxe o seu A-game, pelo menos no papel. Onboard hardware Transform & Lighting (T & L), single-pass quad lotagem textura, 500 milhões de pixels / s Taxa de preenchimento, uma memória de 128 bits ônibus, e deve ter memória overclockable somadas para uma placa gráfica para ser contada com. Mas, como estava se tornando um conjunto muito familiarizado cenário, motoristas mal escrita continuou a deter S3 do Silício volta a partir do seu pleno potencial.
Modelo: Savage 2000
de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 120MHz
Memória Clockspeed: 120MHz
Memory Bus: 128-bit
Nvidia NV5
Agora entra na sua quinta geração de videocards, Nvidia NV4 teve sua arquitetura e se mudou para um menor 0.25-micron processo de fabricação. Isso permitiu Nvidia para empurrar clockspeeds até quase 70 por cento mais rápido do que tinha antes. A quantidade máxima de memória onboard foi novamente duplicou, desta vez para 32MB, AGP 4X e apoio também foi adicionado ao NV5.
Nvidia iria atacar todos os três segmentos do mercado – de nível de entrada, mid-range e high-end – com o NV5-based TNT2, todos os quais foram capazes Directx6-videocards. Na extremidade inferior, no entanto, Nvidia iria cortar o ônibus no meio da memória de 128 bits para 64 bits.. Isso ainda correr mais depressa do que os antigos NV4 base de TNT, tornando-os muito bons valor cartões.
Modelo: Riva TNT 2 Vanta
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 100MHz
Memória Clockspeed: 125MHz
Memory Bus: 64 bits
Transistores: 15 milhões
Modelo: Riva TNT 2
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 150MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 15 milhões
Modelo: Riva TNT 2 Pro
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6 DirectX: 6
Processo: 0,22 mícron
Core Clockspeed: 143MHz
Memória Clockspeed: 166MHz Memory Bus: 128-bit
Transistores: 15 milhões
Modelo: Riva TNT 2 Ultra
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 150MHz
Memória Clockspeed: 183MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 15 milhões PowerVR Série 2
Um ano e meio atrasado para o mercado, o Neon 250 estreou em 1999, executando a 125MHz e touting 32MB SDRAM de alta velocidade. and a 250MHz RAMDAC. e uma 250MHz RAMDAC. A Neon 250 processo poderia até 4 milhões de polígonos por segundo, oferecido avançado texturing (bilineares, Trilinear, anisotrópico, solavanco e mapeamento), D3D e OpenGL mistura modos, e uma série de outras especificações.
Mas o que realmente fez a Neon 250 sobressair era exclusivo do (na altura) a abordagem 3D computação. Ao invés de exibir imagens através da transformação de um polígono em um momento – através da CPU e do GPU – a Neon 250 teve um ‘tile-based’ approach. Cada cenário 3D seriam divididas em pequenos azulejos separada e independentemente processado antes de ser enviada através do GPU. Oculto superfícies não seriam processados, economizando memória e Z-Demônio memória largura de banda, ao mesmo tempo exigindo menos processamento de gráficos poder.
Uma grande placa em função do seu mérito, o Neon 250 teria sido um grande sucesso PowerVR tinha sido capaz de transportá-la a tempo. No entanto, os atrasos provou dispendiosa em termos de ir-à-dedo do pé dedo do pé com a concorrência, que tinha uma perna em cima da Neon 250 por o tempo que efectivamente veio a mercado.
Fun Fact: Velha escola consola PowerVR jogadores irão lembrar que a empresa que forneceu o processador para a Sega Dreamcast console. E, na realidade PowerVR VR2 da base de Neon 250 foi essencialmente a muito esperada versão PC do mesmo chip.
Modelo: Neon 250
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 125MHz
Memory Bus: 128-bits
Trident TVGA e Blade
Para si um frio se você ainda um própria um dos anteriores Trident TVGA videocards. Introduzido pela primeira vez mais de duas décadas atrás, em 1987, da Trident TVGA 8200LX expulso uma extensa linha de TVGA videocards que alargaria a década de 1990. Pode dizer o ISA?
Nós podemos, mas nós preferimos dizer Blade, o nome daquilo que muitos consideram ser o primeiro verdadeiro Trident incursão na aceleração 3D na plataforma Windows. O primeiro cartão Blade3D embalados 8MB de memória de vídeo e entrou em ambos os PCI e AGP sabores. Posteriormente revisões acrescentaria mais rápido clockspeeds. O resultado final foi um cartão que ofereceu playable framerates em Quake 2 e competiu bem contra o da Intel i740, mas não poderia manter-se com a Nvidia Riva TNT ou o Matrox G200.
Modelo: Blade3D
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 110MHz
Memória Clockspeed: 120MHz
Memory Bus: 128-bit
3dfx Voodoo3
CODEC ‘vingador’, o Voodoo3 combinado 3dfx tinha o melhor para oferecer até este ponto, em uma única placa gráfica. Tal como o Banshee, o vingador sported um single-chip, 2D/3D-capable design, mas também incluía mutlitexturing apoio. Outras características incluídas um 128-bit GDI acelerador, a dupla de 32 bits oleodutos, um 300MHz – 350MHz RAMDAC, até 16MB de memória e suporte para resoluções de até 2046×1536.
Haveria várias versões do Voodoo3, tanto no PCI e AGP forma, com os maiores números representam mais rápido modelo clockspeeds. Além disso, a Voodoo3 3500 TV acrescentaria um sintonizador integrado de TV-a capaz de misturar em tempo real, MPEG-2 vídeo e áudio captura.
Modelo: Voodoo3 1000
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 125MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 8,2 milhões
Modelo: Voodoo3 2000
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 143MHz
Memória Clockspeed: 143MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 8,2 milhões
Modelo: Voodoo3 3000
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 125MHz
Memory Bus: 128 – bit
Transistores: 8,2 milhões
Modelo: Voodoo3 3500 TV
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 183MHz
Memória Clockspeed: 183MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 8,2 milhões
Nvidia GeForce 256 (NV10)
Today’s Nvidia-branded desktop cartões proceder a GeForce nomenclatura, um esquema de nome que começou uma década antes. Também conhecida como NV10, a GeForce 256 arquitetura nasceu em 1999 e ofereceu velocidade ganhos significativos ao longo do seu antecessor, quase duas vezes mais rápido em alguns casos, e permitiu Nvidia para arrebatar a coroa do desempenho 3dfx no dramático moda.
A GeForce 256 da quad-pixel rendering gasoduto poderia bomba 480 M / texels, que foi de cerca de 100-166M mais do que outros videocards no mercado. Ele também veio equipado com hardware T & L e um recurso chamado cubo ambiente para a criação de mapas em tempo real reflexões.
Cabe notar, neste ponto que a decisão da Nvidia para permanecer um fabless fabricante estava realmente começando a dar os seus frutos. Terceira parte add-in board (AIB) parceiros inundaram o mercado com a Nvidia silício, permitindo que o chip maker para fazer uma venda de seus chips estável lucro independentemente do preço ponto (s) cada órgão parceiro vendeu os seus cartões.
Fun Fact: Nvidia saudou a GeForce 256 como “o mundo da primeira GPU”, uma reivindicação feita possível por serem os primeiros a integrar uma geometria transformar motor, uma iluminação dinâmicos motor, um 4-pixel rendering gasoduto, e DirectX 7 funcionalidades para os gráficos chip.
Modelo: GeForce 256
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,22 mícron
Core Clockspeed: 120MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 23 milhões
Matrox G400/G450
Movendo-se o Matrox linha, o G400 pegou onde o G200 deixou e sported várias melhorias. O que não mudou foi a 0.25-micron processo de fabrico, e Matrox portado DualBus sua arquitetura para o novo chipset, mas tudo o resto sobre o G400 foi tanto maior ou melhor. O barramento de 64 bits tinha sido actualizado para 128 bits, um segundo gasoduto pixel e textura unidade foi adicionado, núcleo clockspeed foi aumentado para 125MHz, e tanto a textura eo pixel preencher taxas subiram de 85 MP / s e MT / s para 250 MP / s e MT / s, respectivamente.
O G400 também introduzida uma funcionalidade chamada DualHead. Isso permitiu que os utilizadores finais a alargar os seus desktops em dois monitores, uma capacidade que a maioria dos usuários poder tomar para concedido hoje, mas um que deu uma Matrox comercialização bala sua concorrência não tinha.
Seguindo um padrão familiar, em 2000, lançou o Matrox G450 chipset, que introduziu um encolhido morrer (0,18-mícron) e integrou o G400 da segunda RAMDAC para o chip. Matrox decidiram também cortar o ônibus no meio de memória de 64 bits, esperando a passagem para memória DDR iria compensar a reduzida largura de banda. Não era, e como resultado, o G400 revelou um cartão melhor jogo na maioria das situações.
Fun Fact: Uma versão especial do G400 conhecida como a Marvel G400-TV adicionado um sintonizador de TV, juntamente com hardware vídeo MPEG captura e edição capacidades. [ímg]https://dl.maximumpc.com/galleries/gpuhistory/G400.png[/img]
Modelo: G400
Data de Lançamento: 1999
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 128-bit
Modelo: G450
Data de Lançamento: 2000
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 64 bits
3dfx VSA-100 Series
Por esta altura, 3dfx do lendário correr estava chegando ao fim. A competição teve apanhados com, e superado, o Voodoo série, com a Nvidia GeForce 256 começa a roubar a ribalta. Em março de 2000, adquiriu 3dfx chip maker GigaPixel Corp por cerca de US $ 186 milhões, um movimento que se venham a revelar fatal. Pouco depois da acquistion, publicou o seu primeiro 3dfx Voodoo Escalável Arquitectura (VSA) videocards (Voodoo4 e Voodoo5), que foram concebidas para suportar múltiplas configurações chip.
Na extremidade inferior, o Voodoo4 4500 veio configurado com um único chip VSA-100, até 367 MPixel preencher uma taxa, e 32MB de memória. Mais acima, sobre o desempenho escada, o Voodoo5 5000 veio com dois chips VSA-100, até 773 MPixel preencher uma taxa de 64MB e um tampão. 3dfx também planejava lançar uma Voodoo5 6000, mas manteve um defeito de fabrico do cartão de cada vez tornando-se no mercado.
Estes últimos seriam cartões 3dfx jamais libertação devido ao empilhamento dívida e cada vez mais impacientes credores. Em Dezembro de 2000, rival Nvidia anunciou que tinha assinado um acordo definitivo para adquirir 3dfx intelectual da gráficos activos.
Modelo: Voodoo4 4500
Data de Lançamento: 2000
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0,22 mícron
Core Clockspeed: 183MHz
Memória Clockspeed: 183MHz
Memory Bus: 128 – bit
Transistores: 14 milhões
Modelo: Voodoo5 5500
Data Released: 2000
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0,22 mícron
Core Clockspeed: 166MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 14 milhões (x2)
Nvidia GeForce 2 (NV11, NV15, NV16)
Como é que 1,6 mil milhões de texels por segundo som? I No ano 2000, tal proeza soar bonito caramba impressionante, considerando Nvidia geração anterior do produto empurrado por mais de três vezes menos do que isso. Não foi que a GeForce 2 era uma arquitetura totalmente diferente, mas acrescentando uma segunda textura mapa unidade (TMU) para cada um dos seus 4 pixel pipelines ajudou a impulsionar o desempenho, como fez um núcleo muito mais rápido clockspeed. Uma primeira forma de pixel shaders, chamado Nvidia Sombreado Rasterizer (NSR) também foi introduzida.
A GeForce 2 correu círculos em torno da GeForce 256, em alguns jogos, porém ATI e 3dfx oferecida forte concorrência com um tratamento mais eficiente da largura de banda e memória RAM controladores.
A partir de uma perspectiva de vendas, a pouco aleijado GeForce 2 MX provou imensamente popular por seu baixo preço e desempenho operacional em 3D. O MX tinham menos dois pixel pipelines e metade da banda de memória, mas manteve hardware T & L. Eventualmente, o MX variante seria fornecer a base para a placa gráfica integrada da Nvidia.
Modelo: GeForce 2 MX
Data de Lançamento: 2000
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0.08 mícron
Core Clockspeed: 176MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 20 milhões
Modelo: GeForce 2 GTS
Data de Lançamento: 2000
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,22 mícron
Core Clockspeed: 200MHz
Memória Clockspeed: 333MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 25 milhões
Modelo: GeForce 2 Ultra
Data de Lançamento: 2000
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,22 mícron
Core Clockspeed: 260MHz
Memória Clockspeed: 460MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 25 milhões
ATI Radeon R100
Originalmente concebido como a próxima geração de cartões Rage, o R100 abandonou sua Rage 6 code-nome e em vez expulso da longa linha Radeon que continua hoje e no futuro previsível. Esta primeira geração Radeon foi lançada em 2000 com 32 MB ou 64 MB de memória DDR. Mais tarde naquele ano, a ATI se libertar de um par de Radeons com SDR memória, embora estes seriam mais lentos e, no caso da Radeon LE, também gravemente gimped. Ainda assim, a LE provaram populares entre os overclockers, que apresentou-se para o cartão de deficiências por ÃLICAS o seu núcleo e memória clockspeeds.
. ATI seria construir várias R100-videcoards baseado em toda a arquitectura da vida, incluindo um outro All-in-Wonder versão, a AIW 7500. Salvar para a Radeon 7000 VE, todas estas cartas impulsionou uma memória de 128 bits ônibus. Stock núcleo clockspeed variou em qualquer lugar a partir de 167MHz a 290MHz, e cada iteração apoiado hardware T & L, salve novamente para o VE 7000.
Fun Fact: Depois que a Radeon 8500 chegou ao mercado, a ATI voltou a Radeon 7200 e aplicada a todos os nomenclatura R100-based cartões.
Modelo: Radeon SDR (7200)
Data de Lançamento: 2000
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 167-183MHz
memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 30 milhões
Modelo: Radeon 7500
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 290MHz
Memória Clockspeed: 230MHz Memory Bus: 128-bit
Transistores: 30 milhões
Modelo: Radeon 7500 All-in-Wonder
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N/A Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 167-183MHz
Memória Clockspeed: 167-183MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 30 milhões
PowerVR Series 3 (Kyro) PowerVR Série 3 (Kyro)
Em 2000, publicou o seu primeiro PowerVR Kyro cartão, seguida pelo fato Kyro II em 2001. O futuro parecia brilhante para PowerVR poderoso, que até ao final de 2001 tinha vendido mais de 1 milhão de declaradamente Kyro 1/2-based videocards e estava dando tanto Nvidia e ATI uma corrida para o seu dinheiro.
. Baseado na arquitetura da empresa STG 4000X, o original foi construída sobre uma Kyro 0.25-micron do processo de fabrico, e tinha dois ROPS textura e dois relógios, contra cada um sobre a Neon 250. . Além de degola com os seus azulejos à base de renderização regime, a Kyro acrescentado 8-layer multlitexturing, tornar mais fácil graças à mencionada azulejos à base de renderização.
Com o lançamento do STG 4500-baseado Kyro II em 2001 e, mais tarde, a Kyro II SE, tem um desempenho muito necessário impulso graças a nova versão é mais rápido clockspeeds, que colocá-la em concorrência com a Nvidia GeForce2 MX. . O sucesso foi de curta duração, no entanto, como a Kyro II era ainda uma extremidade inferior executante, bem como a falta de hardware T & L não augura nada de bom para longo prazo sucesso.
Fun Fact: PowerVR tinham mostrado um pouco de amor a comunidade Linux ao anunciar desenvolvimento de drivers para Linux sua Kyro videocards.
Modelo: Kyro
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP / PCI
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0.25 mícron
Core Clockspeed: 115MHz
Memória Clockspeed: 115MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 12 milhões
Modelo: Kyro II
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 175MHz
Memória Clockspeed: 175MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 15 milhões
Modelo: Kyro II SE
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP
Shader Model: N / A
DirectX: 7
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 200MHz
200MHz Memória Clockspeed: 200MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 15 milhões
Nvidia GeForce 3 (NV20)
Até ao final de 2000, os principais rivais 3dfx encontra-se em dire Estrecho após uma série de movimentos mau negócio, e foi Nvidia que adquiriram o lendário chip 3D maker que dez. Três meses mais tarde, libertados da Nvidia GeForce 3, uma nova arquitetura com programáveis vértice e pixel shaders, um novo e mais eficiente gerenciador de memória, multi-sampling anti-aliasing, e DirectX 8 apoio.
Desempenho sem os olhos doces ligada foi muito bom, mas a GeForce 3 seria strut suas coisas realmente uma vez AA foi ativado. No Outono de 2001, Nvidia seria mais rápida libertação clocked ‘revisões na Ti20 e Ti500, nenhuma das quais tinha dual-monitor apoio. Mas foram os dois cartões de alta performance, com a última ostentando uma largura máxima de 8GB / s.
Modelo: GeForce 3
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 200MHz
Memória Clockspeed: 230MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 57 milhões
Modelo: GeForce 3 Ti200
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 175MHz
Memória Clockspeed: 200MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 57 milhões
Modelo: GeForce 3 Ti500
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 240MHz
Memória Clockspeed: 250MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 57 milhões
ATI Radeon R200
Em finais de 2001, ATI Radeon revelada a sua segunda geração, juntamente com o seu muito primeiro cartão compatível DirectX 8, o Radeon 8500. Também pela primeira vez, a arquitectura R200 ATI propulsão de-correu também a multidão em concorrência directa com a Nvidia, uma rivalidade que esperamos continuar por muitos mais anos para vir.
O tempo volta, ATI, não perca tempo agitada fora SDR videocards, completamente tornando a mudança para DDR. Quase nunca R200 também vêm equipados com um bus de 128 bits de memória, para poupar alguns desonestos SE série cartões visam o orçamento comprador. Além disso, alguns modelos de cartões mais tarde (9000 series) faria o salto de AGP 4X para apoiar 8X.
Suporte para DirectX 8.1 ajudou a R200 estão dispostas lado a lado e, em alguns casos, na frente da concorrência, embora depois precoce driver questões foram eliminados.
Modelo: Radeon 8500
Data de Lançamento: 2001
Interface: AGP
Shader Model: 1.4
DirectX: 8.1
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 275MHz
Memória Clockspeed: 275MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 6 0 milhões
Modelo: Radeon 9000 Pro AIW
Data de Lançamento: 2003
Interface: AGP
Shader Model: 1.4
DirectX: 8.1
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 275MHz
Memória Clockspeed: 270MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 6 0 milhões
Nvidia GeForce 4
Com 3dfx fora da imagem e do GeForce 3 colocar um forte mostrando, Nvidia não sentem a necessidade de rever o seu chipset gráfico, e por isso não. GeForce 4 GeForce 4 foi tudo sobre o aperfeiçoamento das centrais existentes, que Nvidia fez, tornando-a mais rápida, aprimorando o controlador de memória, adicionar outro vertext shader e melhorando DVD.
GeForce 4 foi um hit instantâneo e Nvidia atacado cada segmento de mercado com uma barragem de videocards a partir da entrada de nível em até o high-end. Foi a GeForce 4 Ti4200 que roubou o show, oferecendo desempenho para gamers excepção uma fração do custo de maior efeito GeForce 4 partes. Isso fez a middling Ti4400 algo de um pária, uma vez que não oferecem um desempenho suficiente para impulsionar a justificar saltando as Ti4200, e procurando mais jogadores pixel empurrando oomph escolheu em vez de saltar diretamente para a Ti4600, e mais tarde a Ti4800.
Modelo: GeForce 4 MX 420
Data de Lançamento: 2002
Interface: AGP
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 250MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 64 bits e 128 bits
Transistores: 57 milhões
Modelo: GeForce 4 Ti4200
Data de Lançamento: 2002
Interface: AGP
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 250MHz
Memória Clockspeed: 500MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 57 milhões
Modelo: GeForce 4 Ti4600
Data de Lançamento: 2002
Interface: AGP
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
C Core Clockspeed: 300MHz
Memória Clockspeed: 650MHz
MMemory Bus: 128-bit
Transistores: 57 milhões
Modelo: GeForce 4 Ti4800
Data de Lançamento: 2003
Interface: AGP
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 300MHz
Memória Clockspeed: 650MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 57 milhões
Matrox Parhelia
Nossas condolências vão para você, se você passou a ser um dos jogadores que passaram sorte até demais para um cartão que realizou muito mal. Por todas as contas, o Parhelia, supostamente para transportar Matrox sobre os seus ombros para trás em jogos 3D cena após essencialmente desistir após o G400, e os Parhelia’s spec folha parecia promissor. Tinha um barramento de memória 256-bit, foi o primeiro a um recurso 512-bit anel autocarro, que entrou clocked ‘em 220MHz, e um recurso chamado’ Surround Gaming ‘tornou possível jogo em três monitores. Ã ainda apoiada DirectX 9, ou o fez?
Matrox viria a admitir que o vértice da Parhelia shaders não eram compatíveis com DirectX 9, apesar de ter sido anunciado como uma placa gráfica DX9. Fazer matéria pior, o Parheila retailed por US $ 400, o que significava que estavam a pagar grandes jogadores pratas para um cartão quebrado. E se isso não bastasse, cartões liberado pelo concurso, de que metade do custo muito pummeled a Parhelia.
Modelo: Parhelia
Data de Lançamento: 2002
Interface: PCI-E
Shader Model: 1.1
DirectX: 8
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 220MHz
Memória Clockspeed: 275MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 80 milhões
ATI Radeon r300
Depois de ser deu um salto por Nvidia, quem roubou o desempenho coroa de volta com a sua GeForce Ti série, foi a vez da ATI voltar na frente. A família Radeon entrou na sua terceira geração, no Verão de 2002, que introduziu uma arquitetura completamente reformulados. Mesmo que a r300 foi construído sobre a mesma, 0,15 mícron processo de fabrico, ATI conseguiu duplicar o número de transistores, rampa até o clockspeeds, e reivindicar a ter o primeiro totalmente Direct3D 9-desktop capaz placa gráfica.
Parte do salto tecnológico poderia ser atribuído ao uso da embalagem flip chip tecnologia. Flipping a morrer permitido o chip para ser mais eficaz arrefecido, abertura adicional headroom frequência que outro não teria sido atingido. Mas superior clockspeeds não foi a única coisa que a r300 tinha indo para ele. Esta foi a primeira vez que um chip gráfico maker extinguir um produto que utilizou integralmente um 256-bit autocarro (nem sequer vamos rever a Parhelia). Juntamente com um controlador de memória integrado Crossbar, a r300 excelled em memória intensiva tarefas.
ATI tinha recuperou novamente o topo com os seus pontos de referência 9700 Pro, e mais tarde a 9800 Pro e XT. Vários outros videocards ia completar a então moderna Radeon lineup.
Fun Fact: Orçamento compradores encontraram uma jóia no Pro 9500, que alguns adeptos puderam mod 9700 em uma não-Pro. Mesmo quando vencida, o Pro 9500 provou popular devido à sua 8 pixel pipelines e resultantes rápido desempenho.
Modelo: Radeon 9500 Pro
Data de Lançamento: 2002
Interface: AGP
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 275MHz
Memória Clockspeed: 270MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 107 milhões
Modelo: Radeon 9700 Pro
Data de Lançamento: 2002
Interface: AGP
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 325MHz
Memória Clockspeed: 310MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 107 milhões
Modelo: Radeon 9800 XT
Data de Lançamento: 2003
Interface: AGP
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 380MHz
Memória Clockspeed: 350MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 107 milhões
Nvidia GeForce FX Series
Considerando que a GeForce 4 foi, para todos os efeitos, uma revista GeForce 3, Nvidia optou por mudar o seu esquema de atribuição de nomes para a sua quinta geração de cartões de convocação que o GeForce FX Series. Isto também deu à luz o famigerado Dawn fada e demonstração de acompanhamento destinadas a mostrar o que a nova arquitetura foi capaz.
Um tal recurso foi o apoio à Shader Model 2.0, uma exigência do então recém-libertado da API DirectX 9. Nvidia’s FX Series were the company’s first videocards to support SM2. Nvidia da Série FX foi o primeiro da empresa videocards para apoiar SM2. Dependendo do modelo, FX cartões feito uso de DDR, DDR2, ou memória GDDR3 e um 0,13 mícron processo de fabricação.
Fun Fact: A FX5800’s dois-slot arrefecimento solução chamaram pesadas críticas sobre o seu ruído excessivo. Era tão alto, que muitos assimilado a um dustbuster, e isso não ajuda que ela se parecia um pouco como um.
Diversão Fato 2: Logo após a demo Dawn foi lançada, foi cortado pela comunidade on-line para trabalhar com qualquer placa ATI que apoiaram DirectX 9. O arquivo modificado demo caracterizada também um modo perverso NSFW usuários renomeado quando o executável 3dmark03.exe ou quake3.exe.
Modelo: GeForce FX 5200
Data de Lançamento: 2003
Interface: AGP / PCI
Shader Model: 2.1
DirectX: 9
Processo: 0.15 mícron
Core Clockspeed: 250MHz
Memória Clockspeed: 400MHz
Memory Bus: 64 – e 128-bit
Transistores: 45 milhões
Modelo: GeForce FX 5600
Data de Lançamento: 2003
Interface: AGP
Shader Model: 2.1
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 350MHz
Memória Clockspeed: 700MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 80 milhões
Modelo: GeForce FX 5800
Data de Lançamento: 2003
Interface: AGP
Shader Model: 2.1
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 400MHz
Memória Clockspeed: 800MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 15 milhões
ATI Radeon R420
Ao contrário do salto a partir de R $ 200 a R $ 300 ATI não reformular totalmente o núcleo arquitectura chegar a R420. Qual o chip maker que fazer era introduzir um novo processo de concepção, em que R420 cartões foram fabricados com 0,13 mícron-low-k dielectric tecnologia. Nós não aborrecê-los (ou nós mesmos), com todos os detalhes técnicos – em suma, a ATI foi capaz de produzir maior freqüência cartões que consumiram menos energia e correu refrigerador. That’s a ganhar com esta proposição.
A fim de maximizar a sua produção potencial, a sua pixel pipelines R420 dispostas em grupos de quatro. Se um quad revelou defeituoso, ATI poderá desativá-lo e ainda vender chipsets com 12, 8, ou 4 gasodutos para diferentes sectores de mercado.
Introduzida com a nova arquitetura foi um novo esquema de atribuição de nomes, começando com a X800 XT Platinum, X800 Pro e X800 SE. Estes três cartões veio configurado com 16, 12, e 8 pixel pipelines, respectivamente, os dois últimos desportivas um e dois deficientes quads.
Fun Fact: A primeira geração de cartões CrossFire apareceu em 2005, mas não era tão elegante como é hoje. Jogadores não podia simplesmente atirar qualquer duas videocards em seu sistema, em vez disso, um teve que ser um “mestre” versão, que se conectar a outro cartão através de um adaptador DVI-Y dongle.
Modelo: Radeon X700
Data de Lançamento: 2004
Interface: AGP / PCI-E
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.11 mícron
Core Clockspeed: 400MHz
Memória Clockspeed: 350MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 120 milhões
Modelo: Radeon X800 XT Platinum
Data Lançado: 2004
Interface: AGP / PCI-E
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 520MHz
Memória Clockspeed: 540MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 120 milhões
Modelo: Radeon X850 XT Platinum
Data Lançado: 2004
Interface: AGP / PCI-E
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 540MHz
Memória Clockspeed: 590MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 160 milhões
Nvidia GeForce 6 Series
Entre correndo alto (no início) e lutando para se manter competitiva com ATI da Série 9800, a GeForce 5 arquitectura serviu como algo de uma anomalia, uma que foi resgatado com o lançamento do GeForce 6 Series. GeForce 6 iniciada com o apoio Shader Model 3.0, Nvidia PureVideo da tecnologia, e multi-placa gráfica com suporte SLI.
Comparando esquemas, GeForce 6 constou de uma maior morrer, quase o dobro de transistores, um pixel preencher taxa quase três vezes tão elevadas quanto as GeForce 5, e um aumento de quatro vezes em pixel pipelines (16 total). Mais tarde a sua libertação seria Nvidia GeForce 6 Series no PCI-E formulário.
Um cartão que provaram populares entre os overclockers 6800 foi o original, por vezes referido como o 6800nu (não Ultra). Estes cartões foram construídas com o mesmo chip que a 6800GT e Ultra, no entanto 4 de seus 16 gasodutos veio desativado. Em alguns casos, estas foram efectivamente diasbled dutos defeituosos, mas overclockers rapidamente descobriu isto não foi sempre o caso. Usando um programa chamado RivaTuner overclocking, foi possível desbloquear o dormente oleodutos, essencialmente transformando um baunilha em 6800 um desempenho mais rápido (e pricier) 6800GT. E foi um baixo risco mod, também – no caso de o cartão artefatos exibido após a aplicação do software mod, as configurações originais podem facilmente ser restauradas.
Modelo: GeForce 6600
Data de Lançamento: 2004
Interface: AGP / PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
Processo: 0.11 mícron
Core Clockspeed: 300MHz
Memória Clockspeed: 500MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 146 milhões
odelo: GeForce 6800
Data de Lançamento: 2004
Interface: PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 325MHz
Clockspeed Memória: 600 MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 222 milhões
Modelo: GeForce 6800 Ultra Extreme
Data de Lançamento: 2004
Interface: PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 450MHz
Memória Clockspeed: 1200MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 222 milhões
XGI / Trident XG40
Quando XGI Technology Volari anunciou a sua linha de videocards em setembro de 2003, ninguém sabia o que esperar. Na verdade, quase ninguém tinha sequer ouvido falar de XGI, que surgiu como uma nova gráfica pision apenas quatro meses antes. XGI Mas não foi verdadeiramente um novo garoto sobre o bloco. XGI, ou e X treme G raphics I nova ç ã o (ver o que eles fizeram lá?), Existiam anteriormente como o Produto Multimédia pision da Silicon Integrated Systems (SIS). punhado de Volari videocards.
No extremo mais elevado do espectro Volari sábado XG40 o chipset, que forneceu as bases para o Volari V8 Ultra e Volari Duo V8 Ultra. O V8 Ultra utilizou um processador de 0,13 mícron fabrico, impulsionou 90 milhões de transístores, e de conformidade com o DirectX 9 do vasto conjunto de funcionalidades. Ainda mais impressionante, pelo menos por hoje, normas, o Duo acrescentado um segundo GPU à mistura. Ã compartilhar a mesma 350MHz núcleo clockspeed e 16 renderização condutas como a sua única GPU-irmãos, e era idêntico em todos os sentidos, para salvar o extra GPU.
Infelizmente, os exames de ultra Volari 8 / Duo citados sketcy motoristas e má qualidade de imagem, em uma tentativa de fazer o cartão (ões) mais rápido.
Modelo: Volari V8 Ultra
Data de Lançamento: 2004
Interface: AGP
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 300MHz
Memória Clockspeed: 300MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 80 milhões
Modelo: Volari V8 Ultra
Data de Lançamento: 2004
Interface: AGP
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 350MHz
Memória Clockspeed: 350MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 80 milhões
XGI / Trident XG41
Embora o chipset XG40 orientadas (sem sucesso) o elevado final gráficos mercado, o XG41 concentrado sobre o mainstream multidão. Fê-lo através do Volari V5 Ultra, que também veio em um dual-GPU Duo pacote, e cortando o número de prestação de gasodutos em metade das 16 para 8. Clockspeeds e memória banda permaneceu o mesmo que o V8 série, mas a reduzida significativamente inferiores condutas significava um pixel e textura encher taxas. Como tal, pontos de referência não foram muito impressionantes.
Modelo: Volari V5
Data de Lançamento: 2004
Interface: AGP
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 350MHz
Memória Clockspeed: 350MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 80 milhões
Modelo: Volari V5 Ultra
Data de Lançamento: 2004
Interface: AGP
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 350MHz
Memória Clockspeed: 450MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 80 milhões (x2)
XGI / Trident XG47
O maior número de gráficos em chipset XGI’s lineup de curta duração, o XG47 também representou o fim da companhia de menor parte. Tendo por objectivo a entrada a nível do sector, a XG47-based Volari 8300 liberada em 2005 cortou a memória interface estabelece a apenas 64 bits, tornando-o mais adequado para home theater configurações que para empurrar jogos pixels.
Mas uma coisa que a Volari 8300 impulsionou Volari videocards que a outra não era uma interface PCI-E. Isto dá a 8300 adicionado recurso para aqueles que tinham atualizado, para atualizar ou previstas, a sua mãe e deixar para trás AGP. Surpreendentemente atuais (a partir de uma folha-spec standpoint) ainda hoje, a 8300 também trouxe uma porta DVI com suporte para a mesa e, em seguida, o próximo sistema operativo Windows Vista.
Baixo consumo de energia, um integrado TrueVideo motor, e um sistema eficaz de-interlacing fez um bom 8300 a todos os cerca de cartão multimédia, desde que você não esperava muito de jogos 3D.
Modelo: Volari 8300
Data de Lançamento: 2005
Interface: PCI-E
Shader Model: 2.0
DirectX: 9
Processo: 0.13 mícron
Core Clockspeed: 300MHz
Memória Clockspeed: 300MHz
Memory Bus: 64 bits
Transistores: 90 milhões
Matrox G550
à medida que o tempo passou em, Matrox lutado para se manter competitiva com a Nvidia e 3dfx desempenho em termos de jogo, e ele parecia quase admitiria o mercado com o lançamento do G550 libertado em 2001. Ao invés de tomar visam bolhas desempenho 3D, o G550 centrada sobre o orçamento e os principais mercados com devagar clockspeeds (125MHz núcleo 333MHz e memória) do que a GeForce2 Ultra (200MHz núcleo 460MHz e memória). Além disso, Matrox novamente ficou com um bus de memória de 64 bits, um sinal claro de que hardcore gamers não é aplicável.
Em frente a produtividade, o G550 realizada um pouco mais de recurso, graças em grande parte à sua DualHead tecnologia. Os usuários finais poderão tirar proveito dos dois monitores executando diferentes resoluções separadas, nem uma coisa nem ATI’s HydraVision Nvidia’s TwinView tecnologia pode fazer, e que trabalhou sob o Windows 2000.
Matrox também introduziu um novo Chefe Fundição motor, que foi “concebido especificamente para acelerar a renderização em 3D de alta resolução animações faciais humanos através da internet”, abrindo o caminho para a foto-realistas em 3D falando cabeças sem hogging largura de banda.
Fun Fact: O Millennium G550 PCI-E foi o mundo da primeira placa gráfica PCI Express x1.
Modelo: G550
Data de Lançamento: 2005
Interface: AGP / PCI-E
Shader Model: N / A
DirectX: 6
Processo: 0,18 mícron
Core Clockspeed: 125MHz
Memória Clockspeed: 166MHz
Memory Bus: 64 bits
ATI Radeon R520
ATI tinha chegado um longo caminho desde os dias de 3D Rage, ea maior mudança foi ainda para vir. ATI’s engenheiros tinham voltado para o desenho bordo, e que veio com o R520, uma arquitetura totalmente nova, que foi ao contrário tudo o que tinha sido feito antes. Servir como a espinha dorsal para o novo modelo foi o que chamou ATI um “Ultra-Threading Dispatch Processor”. Como um mestre de obras, o UTDP foi responsável por seus trabalhadores dizendo o que fazer e quando fazer. Neste caso, os “trabalhadores” foram quatro grupos de quatro pixel shaders, 16 no total. Esta técnica revelou altamente eficiente e permitiu ATI para fugir com pixel shaders utilizando menos do que os 24 empregados pela concorrência.
O R520 também tinha um controlador de memória redesenhado. O novo controlador utilizado um sistema de ponderação responsável por priorizar necessário que os clientes o acesso aos dados o mais rápido.
Vários outros avanços foram feitos, a maioria dos que se concentrou na eficiência. . A qualidade da imagem era melhor, o pleno Alto Dynamic Range (HDR) iluminação foi implementado pela primeira vez, e melhor DVD descodificação estavam entre as melhorias que foram feitas.
Fun Fact: No extremo elevado final, alguns gráficos parceiros implementada uma auto-contidas água de refrigeração sobre a montagem X1950 XTX.
Modelo: Radeon X1300
Data de Lançamento: 2005
Interface: AGP / PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
90nm Processo: 90nm
Core Clockspeed: 450MHz
Memória Clockspeed: 533MHz
Memory Bus: 128-bit (64-bit PCI)
Transistores: 105 milhões
Modelo: Radeon X1950 XTX
Date Released: 2006 Data de Lançamento: 2006
Interface: PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
90nm Processo: 90nm
Core Clockspeed: 650MHz
Memória Clockspeed: 1000MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 384 milhões
Nvidia GeForce 7 Series
AGP fez a sua última posição no campo com a Nvidia GeForce 7 Series; cada chipset que vieram depois só entram em PCI-E formulário. E como se tornou a norma por esta altura, 7-series placa gráfica viria em uma ampla variedade de velocidades e especificações, incluindo gráficos integrados.
No extremo mais elevado, a 7800 GTX seria constituído 302 transistores e uma 333 mm 2 morrem tamanho. Esta foi a primeira série 7-GPU Nvidia libertado e que continuaria a ser a parte emblemática até o 7900 GTX mostrou-se quase um ano depois. A 7900 GTX realizadas uma maciça (para a época) 512MB frame buffer, 24 pixel shader unidades, 16 ROPS e uma gritante 54.4GB / s de banda de memória.
7-A série também introduziu dual-GPU videocards em 7900 GX2 e 7950 GX2. Enquanto estes se enquadraria em um único slot PCI-E, foram ambos essencialmente dois videocards colada juntos. Isto provou ser uma opção popular para jogadores que queriam um dois-solução, mas faltava uma placa gráfica compatível com SLI motherboard.
Modelo: GeForce 7300 GS
Data de Lançamento: 2006
Interface: AGP / PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
90nm Processo: 90nm
Core Clockspeed: 550MHz
Memória Clockspeed: 810MHz
Memory Bus: 128, 256, e 512bit
Transistores: 90 milhões
Modelo: GeForce 7500 LE
Data de Lançamento: 2006
Interface: PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
90nm Processo: 90nm
Core Clockspeed: 550MHz
Memória Clockspeed: 800MHz
Memory Bus: 256 e 512-bit
Transistores: 112 milhões
Modelo: GeForce 7800 GTX
Data de Lançamento: 2005
Interface: PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
Processo: 90nm
Core Clockspeed: 430MHz
Memória Clockspeed: 1200MHz
Memory Bus: 256 e 512-bit
Transistores: 302 milhões
Modelo: GeForce 7900 GTO
Data de Lançamento: 2006
Interface: PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
Processo: 90nm
Core Clockspeed: 550MHz
Memória Clockspeed: 800MHz
Memory Bus: 512-bit
Transistores: 278 milhões
Modelo: GeForce 7950 GX2
Data de Lançamento: 2006
Interface: PCI-E
Shader Model: 3.0
DirectX: 9
90nm Processo: 90nm
Core Clockspeed: 500MHz
Memória Clockspeed: 1200MHz
Memory Bus: 512-bit
Transistores: 278 milhões
ATI Radeon R600
Para a R600, a ATI chama a inspiração do Xenos GPU que havia desenvolvido para a consola Xbox 360. Tal como o Xbox 360, a versão PC consistiu de uma arquitetura shader unificado, em vez de confiar em processadores separados para cada tarefa. Este moderno design também impulsionou DirectX 10, Shader Model 4.0 e OpenGL 3,0 pleno apoio.
ATI manteve o Ultra-Threaded Dispatch Processador tecnologia é utilizada na R520, bem como a mesma concepção geral controlador de memória. No entanto, largura de banda foi quase duplicaram como resultado de um bi-direcional 512-bit memória ônibus no HD 2900 Pro e XT. Isto levou a um desempenho muito bom no geral, mas não poderia derrubar o melhor Nvidia tinha para oferecer.
Este foi o caso quando voltar ATI lançou a R670-based HD 3870. O desempenho foi excelente para o preço, mas tinha todas as ATI, mas reconheceu o alto mercado final a Nvidia. Ficou tão pouco consolo que a nova parte adicionado suporte para DirectX 10.1.
Fun Fact:’s dual-GPU ATI HD 3870 X2 se tornou o primeiro single-placa gráfica para atingir o marco 1 TFLOP.
Modelo: Radeon HD 2900 XT
Data de Lançamento: 2007
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.1
DirectX: 10
Processo: 80nm
Core Clockspeed: 743MHz
Memória Clockspeed: 1000MHz
Memory Bus: 512-bit
Transistores: 720 milhões
Modelo: Radeon HD 3870
Data de Lançamento: 2007
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.1
DirectX: 10.1
55nm Processo: 55nm
Core Clockspeed: 775MHz
Memória Clockspeed: 1125MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 666 milhões
Modelo: Radeon HD 3870 X2
Data de Lançamento: 2007
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.1
DirectX: 10.1
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 825MHz
Memória Clockspeed: 900MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 666 milhões (x2)
Nvidia GeForce 8 Série
Quando o G80 foi lançado em 2006, tornou-se o primeiro consumidor GPU do planeta para suportar o Windows Vista do Direct3D 10 (D3D10) componente. Foi de US $ 400 milhões no projeto e tornar a primeira marca nova arquitectura da Nvidia em um longo tempo. O que fez a 8-Série tão diferente de tudo o Nvidia tinha feito antes foi a introdução de shaders unificados. Anteriormente a este ponto, pixel shaders e vértex shaders existia como spearate unidades.
A arquitetura shader unificado fortemente roscados provou mais eficiente do que modelos mais antigos da Nvidia, e foi também considerado por alguns como o “maior e mais complexa peça de silício do mercado de massa jamais criado.” Ã esta complexidade devido, em parte, a 681 milhões de transístores na estréia, juntamente com suporte para Shader Model 4.0. to da GPU. Por exemplo, no lançamento do 8800 GTX da shader clock decorreu em 1350MHz, com mais de duas vezes mais rápido que o núcleo clockspeed (575MHz).
Mais uma vez, a Nvidia iria libertar vários videocards com base na nova série, desta vez apenas manter o rasto de todos eles seria mais confuso do que nunca. Lógico que você ia dizer que o desempenho de cima para baixo sobre a 8800GTS seria mais ou menos assim:
* 8800 GTS 640MB 8800 GTS 640MB
* 8800 GTS 512MB 8800 GTS 512MB
* 8800 GTS 320MB 8800 GTS 320MB
Na realidade, a GTS 512MB 8800 foi o melhor do cacho. A razão para isso é porque a 320MB e 640MB versões foram comunicados precoce baseia-se no núcleo G80, enquanto que a versão mais recente de 512 foi construído em torno do núcleo G82 muito melhorado. Isso fez toda a diferença no mundo, uma vez que, embora o frame buffer foi menor, o G92-based 8800 GTS tinha 128 processadores stream, em vez dos 96 encontrados no desenho original. Além disso, um psiquiatra morrer de 90nm para 65nm levou a clockspeeds mais rápido, mais rápido que o original até 8800 GTX. Em alguns casos, a 8800 GTS 512MB ultrapassou as 8800 GTX, tornando-o um dos mais populares placas Nvidia nunca liberada.
Fun Fact: Em cerca de 10,5 centímetros de comprimento e pesando 740g, a GeForce 8800 GTX era o maior consumidor placa gráfica de todos os tempos. Como resultado (do comprimento), muitos jogadores descobriram que seu PC já existentes caso woudn’t acomodar a placa gráfica mais tempo, enquanto outras tiveram obter criativo e quer prender o dremel mod unidade para jaulas, gaiolas ou remover uma unidade completamente.
Modelo: GeForce 8400 GS
Data de Lançamento: 2007
Interface: PCI / PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
80nm Processo: 80nm
Core Clockspeed: 450MHz
Memória Clockspeed: 800MHz
Memory Bus: 64 bits
Transistores: 210 milhões
Modelo: GeForce 8600 GT
Data de Lançamento: 2007
Interface: PCI / PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
80nm Processo: 80nm
Core Clockspeed: 540MHz
Memória Clockspeed: 800MHz (DDR2) ou 1400MHz (GDDR3)
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 289 milhões
Modelo: GeForce 8800 GTS (G80)
Data de Lançamento: 2007
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 90nm
Core Clockspeed: 513MHz
Memória Clockspeed: 1584MHz
Memory Bus: 320-bit
Transistores: 681 milhões
Modelo: GeForce 8800 GTS (G92)
Data de Lançamento: 2007
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
65nm Processo: 65nm
Core Clockspeed: 650MHz
Memória Clockspeed: 1940MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 754 milhões
Modelo: GeForce 8800 GTX
Data de Lançamento: 2006
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 90nm
Core Clockspeed: 575MHz
Memória Clockspeed: 1800MHz
Memory Bus: 384 bits
Transistores: 484 milhões
Nvidia GeForce 9 Series
Uma nova série não fazer uma nova arquitetura, e isso é certamente o caso com a nona geração da Nvidia GeForce partes. De fato, o núcleo G92 (note o’9 ‘) já havia encontrado o seu caminho para milhares de computadores antes do 9-série foi já introduzido. Estamos, evidentemente referindo-se ao G92-based 8800 GTS 512MB discutido anteriormente. Então, o que exatamente estava acontecendo?
Pela primeira vez em um longo período de tempo, nada estava acontecendo. AMD não parecem interessados (ou capaz) em concorrer no extremo superior, levando a uma trégua nos gráficos guerras. Seja ou não este influenciado Nvidia do roteiro é discutível, mas em vez de lançar uma nova arquitetura, muitos considerado o 9-Série pouco mais de um rebranding das partes. And in many ways, it was. E em muitas maneiras, que era. Se estamos a comparar o novo com o antigo, tanto a 9800 GTX e 8800 GTS G92-based conter 128 processadores stream, 16 ROPS, são construídos em um processo de fabrico 65nm, têm uma memória de 256 bits ônibus, e pack 754 transistores .
Dando início a 9-Series, no entanto, foi o G94-based 9600 GT. Apesar do maior número, o G94 tem apenas metade do número de processadores stream como o G92 (64 versus 128), e ainda menos do que as 112 encontrados no 8800 GT. Também tem 33 por cento menos do que os transistores G92.
Modelo: GeForce 9400 GT
Data de Lançamento: 2008
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 550MHz
Memória Clockspeed: 800MHz
Memory Bus: 128-bit
Transistores: 314 milhões
Modelo: GeForce 9800 GTX +
Data de Lançamento: 2008
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 738MHz
Memória Clockspeed: 2200
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 754 milhões
ATI Radeon R700
Anunciado em 2008, o R700 chipset ATI tornou possível para voltar a competir na alta final, quando ele tinha sido anteriormente centrado quase exclusivamente no meio-gama e entrada de nível de mercados. Algumas alterações feitas nesta tecla arquitectónico subir a escada desempenho possível, ou talvez melhor seria melhor para se referir a eles como refinamentos arquitetônicos, como a concepção global permanece semelhante ao R600/R670.
ATI retrabalhadas tesselation a unidade em R700 para que ele agora podia exportar os dados para a geometria shader, permitindo que os dois a trabalhar em conjunto, e fazê-lo de forma eficiente. ROPS foram totalmente reconstruído para a velocidade na R700 e desporto dedicado hardware baseado em multi-amostradas AA resolver. O resultado é um muito menos dramática descida do desempenho quando AA é dobrado para cima. E com o RV770 revisão, GPUs ATI’s se tornou o primeiro a apoiar GDDR5 memória.
Relacionadas com a nova arquitectura, apenas recentemente libertado da ATI HD 4890, o mais rápido R7xx-based single-GPU placa gráfica no lineup da empresa. A dupla 4870X2 GPU continua a ser o da empresa flaghips modelo, e é muito mais prontamente disponíveis do que da Nvidia GTX 295.
Fun Fact: No final de Março de 2009, AMD-392 disponibilizada uma página PDF Guia de referência sobre a sua família R700-Instruction Set Architecture. 1.88MB O documento é destinado a programadores escrevendo appls eo software do sistema, e você pode baixá-lo aqui.
Modelo: Radeon HD 4850 X2
Data de Lançamento: 2008
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.1
DirectX: 10.1
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 650MHz
Memória Clockspeed: 993MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 956 milhões (x2)
Modelo: Radeon HD 4870 X2
Data de Lançamento: 2008
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.1
DirectX: 10.1
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 750MHz
Memória Clockspeed: 900MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 956 milhões (x2)
Modelo: Radeon HD 4890
Data de Lançamento: 2009
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.1
DirectX: 10.1
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 850MHz
Memória Clockspeed: 900MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 960 milhões
Nvidia GeForce 100 Series G
Se você conseguiu esquecer a libertação de Nvidia da Série G 100, não se preocupe-lo. Não é grande fanfarra PR iria acompanhar os “novos” cartões, que não são realmente novo em tudo. Em vez disso, o G 100 nomenclatura foi concebido para substituir o 9-Series OEM no mercado. Menos um clockspeed alguns ajustes aqui e ali, nada separou uma série de outros.
Nvidia GeForce 200 Series
Continuando com o shader unificado arquitectura que tem servido Nvidia bem desde o 8-Series, o mais recente chipset empurra a concepção envelope por 1,4 mil milhões de transístores empalhamento na GPU. Vamos dizer que novamente: 1,4 mil milhões de transístores. Isto traduz-se em 930 gigaFLOPs de potência de processamento para a GTX 280, que lançou a par da GTX 260 Nvidia quando introduziu a arquitectura atualizado.
Mais do que apenas um simples rehash da 8 – e 9-Series GPUs, a série 200 acrescentado considerável muscular por vestir a GTX 280 com 240 processadores stream, quase o dobro de 9800 como o mais rápido videcoard, e 192 processadores stream na GTX 260 . Estes foram ambos construídos em um processo de fabrico 65nm, contudo Nvidia, desde então, passaram a 55nm, e como parte do mesmo, ter libertado os GTX 260. Esta nova revisão é identificável pela sua designação 216 Core, que se refere ao número de processadores shader, contra 192 no original.
Embora Nvidia não re-introdução da GTX 280, fez juntar a 285 a sua lineup, actualmente a mais rápida, simples-GPU cartões em todo o lineup. Servir como a emblemática parte, da Nvidia GTX 295 embalagens dois GPUs em uma única placa, que também é composto de duas PCB colada juntos. Como desta escrita, a GTX 295 classifica como a placa gráfica mais rápida do universo com uma mente boggling 1788 gigaFLOPs poder de processamento.
Fun Fact: Enquanto feuding com Intel Nehalem, ao longo de um acordo de licenciamento, Nvidia CEO Jen-Hsun Huang disse que o “o CPU ter executado o seu curso e da alma do PC está a passar rapidamente para o GPU,” uma noção que remete para o objectivo geral computação sobre a GPU (GPGPU). Ele passou a ligar para o CPU um “decadentes” negócio.
Modelo: GeForce GTS 250 (G92)
Data de Lançamento: 2009
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 65nm e 55nm
Core Clockspeed: 738MHz
Memória Clockspeed: 2200MHz
Memory Bus: 256-bit
Transistores: 754 milhões
Modelo: GeForce GTX 260
Data de Lançamento: 2008
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 65nm e 55nm
Core Clockspeed: 576MHz
Memória Clockspeed: 1998MHz
Memory Bus: 448 bits
Transistores: 1400 milhões
Modelo: GeForce GTX 275
Data de Lançamento: 2009
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 633MHz
Memória Clockspeed: 2268MHz
Memory Bus: 448 bits
Transistores: 1400 milhões
Modelo: GeForce GTX 280
Data de Lançamento: 2008
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 602MHz
Memória Clockspeed: 2214MHz
Memory Bus: 512-bit
Transistores: 1400 milhões
Modelo: GeForce GTX 285
Data de Lançamento: 2009
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 648MHz
Memória Clockspeed: 2484MHz
Memory Bus: 512-bit
Transistores: 1400 milhões
Modelo: GeForce GTX 295
Data de Lançamento: 2009
Interface: PCI-E
Shader Model: 4.0
DirectX: 10 DirectX: 10
Processo: 55nm
Core Clockspeed: 576MHz
Memória Clockspeed: 1998MHz
Memory Bus: 448 bits
Transistores: 1400 milhões
Galera com o tempo eu vou ATUALIZANDO A NEWS
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