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Prévia mostra a vilã mais assustadora do momento

Você jogou o primeiro F.E.A.R? Apesar dos cenários e combates repetitivos, o FPS da Monolith agradou bastante o mercado geral por apresentar uma simulação da realidade da ação de uma forma tão idêntica que o jogo chegou até mesmo a ser usado por partes do Exército norte-americano para desenvolvimento de táticas de assalto em ambientes urbanos. Depois de uma encrenca judicial com a Vivendi, produtora do jogo e detentora do nome F.E.A.R, a Warner finalmente comprou os direitos e lançará F.E.A.R 2: Project Origin. Aqui, você descobrirá porque esse jogo merece ainda mais atenção que seu predecessor.

FICHA TÃCNICA

Produção: Warner Bros. Interactive

Desenvolvimento: Monolith Productions

Gênero: First-person Shooter / Survival Horror

Plataformas: PC/PlayStation 3/ Xbox 360

Lançamento: 10 de fevereiro de 2009

Site oficial: https://www.whatisfear.com/

Você deve se lembrar da história de Alma, uma menina dotada de vastos poderes paranormais. Diziam que ela poderia remoldar a realidade apenas com um pensamento. Aos 8 anos, ela foi posta em coma induzido pelo seu pai, presidente da Organização Armachan, após uma desastrosa tentativa de clonar sua habilidades e criar um exército de soldados com forças mentais. Aos 15, porém, ela desperou, após esse mesmo pai tentar engravidá-la para gerar um bebê igual à ela. Sentindo a angústia de ver seu filho levado para longe, Alma criou uma conexão mental com a criança, fazendo-a matar a tudo e a todos envolvidos no que era chamado de Project Origin.

Ao final do primeiro jogo, a sede da Armachan explodiu, teoricamente matando Alma, que estava presa dentro do local. “Teoricamente”, pois F.E.A.R 2 dá continuidade à essa história e mostra que a vilã apenas perdeu seu corpo, mas sua consciência havia sobrevivido. Pior, sem as fundações da Armachan para segurá-la, ela agora ameaça uma enorme cidade norte-americana. Libertando seu filho de uma cela de contenção e refazendo o laço mental de outrora, Alma começa a caçar, um por um, todos aqueles que um dia lhe fizeram mal.

Você, para resolver toda essa encrenca, assume o papel de Michael Beckett, um agente de campo da Força Especial Delta. Beckett sofreu algumas operações para ficar com poderes similares ao protagonista do primeiro jogo – ver as coisas em câmera lenta e a capacidade de encarar Alma de frente, por exemplo – e agora foi enviado ao local da zona para ao menos tentar deter a mais nova “questão de segurança nacional”. Para tanto, você deverá encontrar e prender Genevieve Aristide, a nova presidente da Armachan.

A Monolith fez questão de manter a sensação de “estar jogando F.E.A.R”, mas incrementou o jogo com tanto detalhismo, que não raro, você verá jatos de sangue misturados a estilhaços, e até mesmo poeira fica visivelmente sedimentada depois de um confronto. E confronto é a palavra-chave aqui: serão tantos combates em corredores escuros e estreitos, assim como fachadas de prédios, entradas de salas e rua a céu aberto, que você vai até estranhar quando tiver um momento e quietude. Os inimigos promete não facilitar: não bastasse a própria Alma, você ainda vai encarar manifestações físicas do ódio da terrível paranormal, além de combatentes das tropas de segurança da Armachan, enviados por Genevieve, que almeja ressuscitar o Project Origin. O objetivo da equipe de desenvolvimento é colocar você no meio de muita ação. Em F.E.A.R, os inimigos flanqueavam o jogador, atacavam pela frente e pelas costas, usavam cobertura a todo momento, avançavam sorrateiramente quando despercebidos, e até trapaceavam, jogando elementos do cenário em você. F.E.A.R 2 promete ir ainda mais além.

Para os momentos de quebra-gelo, a Monolith resolveu presentear o jogador: de tempos em tempos, você poderá usar uma espécie de equipamente especial, que o deixará invencível por uma decente quantidade de tempo. Além disso, você terá munição infinita para metralhadoras e explosivos – o que permitirá uma punição de primeira categoria naqueles inimigos que atrapalhavam seu progresso quando você só tinha quatro balas.

Claramente, F.E.A.R 2 tem um objetivo ousado: enfrentar Resident Evil 5. Se isso vai acontece ou não, só saberemos depois de 23 de março – data de lançamento do jogo da Capcom. Só aí poderemos comparar. Apesar de serem essencialmente diferentes, ambos são survival-horror, possuem elementos de ficção-científica, inimigos que devoram carne humana, procuram ao máximo fazer você em pedacinhos, e a ação será intensa e virtualmente ininterrupta nos dois lados. De uma forma ou de outra, F.E.A.R 2 promete ser um dos melhores jogos de 2009.

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GameVicio

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