O TGDaily em um chat com um representante da Microsoft falando sobre as novidades do DirectX11, revela que o recurso de Tesselaction que virá no DirectX11 já fez a sua estréia no Xbox360 (R500 Xenos), porém a nova versão virá com com um super-set de comandos, sendo compatível com DX10.0, 10.1 e DX11, não se sabe o que as RADEON a partir da geração R600 já possuem deste super-set, mas ele diz que será retro-compatível com as APIs antigas, possivelmente emulando quando não tem o recurso “buiit-in.” Outro ponto interessante é que o DirectX11 permitirá um suporte melhor a multi-core e multi-thread, permitindo jogos usarem a CPU e a GPU de uma forma muito mais efetiva,tendo o resultado final o aumento do desempenho. Para terminar, foi informado também que o Compute Shader permitirá usar a GPU para propósitos que não rendering, ou da forma descrita como GPGPU, podendo se fazer IA e física diretamente na GPU, aqui basta dizer que a viabilização da física na GPU será realmente possível e será formatada de uma maneira igual para todos os fabricantes de GPUs, o que provavelmente irá afetar o PhyxCUDA que usa basicamente tecnologias proprietárias como o CUDA. Também não se sabe qual o impacto do DirectX11 perante o OpenCL, nova linguagem GPGPU que está sendo encabeçada pela Apple e diversas outras empresas. DirectX11 será compatível com Windows Vista, 7 e outras versões futuras, segundo a mesma fonte.
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