"Vinicius Silva Dias"

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Exodus promete um sistema de companheiros complexo: nem todos chegarão ao fim ao seu lado

RPG aposta em escolhas com consequências permanentes, relacionamentos conflitantes e decisões capazes de moldar o futuro.

“Não existe um jeito FromSoftware de fazer jogos”: Miyazaki revela por que cada jogo é diferente

Presidente do estúdio diz que a equipe evita criar uma fórmula própria para manter a criatividade e continuar apostando em ideias diferentes.

Nicolas Cage não lamenta cancelamento de Spider-Noir: “Contamos o que queríamos contar”

Ator acredita que a série funcionou como uma história completa e diz estar satisfeito com o resultado.

Rumor: Novo Killzone estaria em desenvolvimento na Guerrilla com ajuda de um estúdio externo

Após mais de uma década afastada dos holofotes, a clássica franquia de FPS do PlayStation pode estar sendo preparada para retornar.

Novos limites do Xbox Cloud Gaming estariam ligados à explosão da demanda por IA

Com a busca incessante por IA, Jez Corden afirma que Microsoft enfrenta dificuldades para justificar o uso de servidores do Azure com jogos na nuvem.

CD Projekt afirma que “não é possível” fazer um jogo como The Witcher 4 se preocupando com custos

Co-CEO afirma que qualidade está acima do orçamento e diz ter “100% de certeza” de que GTA 6 segue a mesma filosofia.

Banjo-Kazooie: 3 empresas já tentaram fazer um novo jogo, mas Rare recusou todas

Compositor afirma que todas as propostas para um novo Banjo-Kazooie foram rejeitadas pelo estúdio.

One Piece: Luffy vence segunda votação global de popularidade; confira o rank

Sem nenhuma surpresa, o trio Monkey D. Luffy, Zoro e Sanji dominaram as três primeiras posições do ranking.

Humankind 2: estúdio prova que trailer de Gamescom foi feito por pessoas, não por IA

Amplitude Studios mostrou atores, animais e cenários reais usados na produção após trailer ser chamado de “AI slop” nas redes sociais.

Diretor de PUBG: DED.NET diz que tentar agradar todo mundo é um “veneno de bilheteria”

Novo spinoff aposta em horror e estética dos anos 90, e não tem medo de ser um jogo em que você "ama ou odeia.
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