Neil Druckmann revela que The Last of Us foi criado para ser o oposto da franquia Resident Evil

#Games | "Queríamos fazer o oposto de Resident Evil, franquia que eu amo", disse ele.
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A franquia de jogos Resident Evil da Capcom é um sucesso colossal em todo o mundo, franquia que se tornou extremamente influente no mercado, e outros jogos aproveitaram esse sucesso.

Resident Evil 4 é um exemplo desse sucesso, com seu gameplay, câmera no ombro e mais, o jogo marcou uma geração e faz barulho até nos dias atuais, sem contar que existe um Remake dele em desenvolvimento.

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E como não seria surpresa, muitos jogos que são em terceira pessoa (câmera no ombro) e possuem zumbis, sempre são comparados com Resident Evil, e nessa lista pode até mesmo incluir The Last of Us.

No entanto, durante uma recente entrevista com o próprio Neil Druckmann, ele disse que na verdade The Last of Us foi criado para ser o oposto da franquia Resident Evil.

"Queríamos fazer o oposto de Resident Evil, franquia que eu amo, mas é tão exagerada que você está lutando contra aranhas gigantes e é tudo sobre a variedade de inimigos, diz Druckmann.

E se for sobre relacionamentos íntimos – uma exploração do amor incondicional que um pai sente por seu filho e as coisas lindas que podem surgir disso e as coisas realmente horríveis que podem acontecer?"

Em geral, os desenvolvedores conseguiram capturar a essência da franquia Resident Evil, que foi construído em torno do confronto com zumbis com protagonistas "fortes", então eles decidiram mudar o foco no seu projeto.

Mesmo sendo um jogo com tema semelhante ao do Resident Evil, o jogo The Last of Us é totalmente focado na narrativa, combinado com seu mundo cruel.

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