Shuhei Yoshida afirma que Sony acredita em lançamentos premium antes de serviço

#Games | Para ele, os jogos devem chegar ao serviço após terem encerrado seu ciclo de venda.
Viniciusem

A Sony finalmente começou a apostar forte em serviços de assinatura, trazendo a nova PS Plus com diversos planos e um catálogo repleto de jogos. No entanto, uma das grandes discussões realizadas pelos jogadores é o fato de os jogos da empresa não chegarem no lançamento ao seu serviço.

Enquanto a Microsoft disponibiliza todos seus lançamentos day one no serviço, a Sony optou por continuar com o modelo de venda premium de jogos, só disponibilizando no catálogo um certo tempo depois. De acordo com a empresa, isso serve para não prejudicar a qualidade de seus jogos.

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Agora Shuhei Yoshida, atual chefe da divisão indie da PlayStation e ex-presidente da SIE Worldwide Studios, falou mais a respeito da abordagem da Sony quanto aos seus lançamentos no serviço PS Plus.

De acordo com Yoshida, a Sony ainda acredita no lançamento premium dos seus jogos. Para a empresa, disponibilizar os jogos no serviço serve para quando ele já terminou seu ciclo de vendas, dando um gás a mais na vida útil do jogo dessa forma.

A exceção à regra seria para jogos com foco no multiplayer, já que o serviço ajudaria a atrair mais jogadores já no lançamento. Vimos a Sony colocando isso em prática com Destruction AllStars, além de títulos third party como Rocket League e Fall Guys.

Da mesma forma, acreditamos no lançamento premium de um título e depois de talvez seis meses, ou três meses, ou três anos, quando as vendas do jogo caírem, a inclusão no serviço, PS Plus Extra, pode ajudar a apresentar esses jogos a públicos novos e mais amplos.

Outro ponto que Yoshida cita onde o serviço pode ajudar, é no caso de lançamento de uma DLC ou sequência, com a inclusão do jogo no serviço servindo como um forte marketing para o novo produto.

Algumas pessoas podem ter deixado passar esses jogos quando foram lançados e é uma ótima chance de jogar e gerar boca-a-boca ou, se houver uma DLC ou sequência, podemos ajudar a elevar o interesse de um público mais amplo para a franquia. Por isso estamos incentivando as editora a fazerem uso desses serviços no gerenciamento do ciclo de vida de cada título.

Para ele, a comparação com os filmes são válidas, onde os longas chegam primeiro ao cinema e após terem gerado seu lucro, entram para um serviço de assinatura ou passam diretamente na TV.

Para Yoshida, a Sony ainda encontra-se em estado de experimentação com seu serviço, mas que já vem mostrando bons resultados, citando Stray como um jogo disponibilizado no lançamento que foi um sucesso tanto para o serviço quanto para a desenvolvedora.

Fonte: Gamesindustry
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