Death Strading recebe prêmio de melhor jogo do ano no PC

#Games | O prêmio foi dado pelo site PC Gamer UK
Sr Oriem

O mais novo jogo da Kojima Productions, Death Stranding, foi lançado em 2020 com ótima otimização e acabou sendo abraçado pela comunidade do PC. Inclusive este ano ele entrou em algumas categorias de premiação em 2020 na Steam, como jogo do ano e jogabilidade mais inovadora.

O site PC gamer do Reino Unido acabou premiando-o como jogo do ano, mencionando também que "Realmente nenhum jogo encapsulou 2020 melhor do que a jornada de Kojima para reconectar o mundo".

A seguir, alguns trechos de análises do jogo feitas por pessoas por trás do site:

James Davenport: Death Stranding é sobre continuar de qualquer maneira e tentar não entrar em pânico quando as coisas pioram (porque eles vão). Eu caí em penhascos e deslizei por um rio, mas lutar para ajustar e salvar meu carregamento é apenas um aumento inesperado para o desafio. Apenas mais uma desculpa para brincar com as dezenas de ferramentas que suportam os sistemas de travessia e sobrevivência profundos que fazem ou quebram cada jornada. Embrulhe tudo em temas sombrios e conceitos de ficção científica visualmente impressionantes, e Death Stranding vai de sim de caminhada a humor inefável sim muito rápido, assim como Journey, mas com gravidade e consequência.

Andy Kelly: Death Stranding mudou completamente a maneira como penso sobre a travessia em videogames. Por mais que eu ame Assassin's Creed Valhalla, alegremente pulando através das montanhas norueguesas parece, de repente, bastante ridículo. Eu não acho que todos os jogos de mundo aberto devem ir para os mesmos comprimentos de simulação que Death Stranding, porque a luta exaustiva de atravessar um rio ou subir um pico de montanha é muito específico para esse jogo. Mas gostaria que outros desenvolvedores, inspirados pela Kojima Productions, fizessem a travessia de terrenos mais envolvidos e considerados.

Wes Fenlon: "Walking simulator" já foi usado como pejorativo, e é quase como se Death Stranding levasse isso como um desafio. É um sim profundo e satisfatório sobre subir colinas, e de alguma forma uma história afetiva de conexão humana, também, mesmo quando você está andando por aí com um bebê chamado BB amarrado ao seu peito.

Jody Macgregor: É um jogo inteiro sobre terreno, o que poderia ser mais jogos para PC do que isso? Que tal o fato de que tem toda uma história sobre NPCs que são obcecados por jogos da Valve?

Fonte: Pcgamer
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