Após a primeira "comparação indireta" de Watch Dogs: Legion no Xbox One X e Series X, outro YouTuber especializado em comparações gráficas conduziu um experimento semelhante, mas dedicado, desta vez, às diferenças no gerenciamento de Ray-Tracing pelo título da Ubisoft entre Xbox Series X e a GPU Nvidia RTX 3080.
Para realizar essa análise, o criador de conteúdo conhecido como Cycu1 reconstituiu os clipes de jogo capturados no recente vídeo Watch Dogs: Legion em 4K no Xbox Series X no PC.
Ao fazer isso, o autor foi capaz de estudar em detalhes os gráficos do blockbuster de mundo aberto da Ubisoft, focando no potencial do Ray-Tracing do console Next-Gen da Microsoft em comparação com uma GPU de ponta como o RTX 3080.
Devido às limitações devido à compressão do vídeo e à impossibilidade de testar a versão de Xbox Series X do título "pessoalmente", o YouTuber preferiu limitar-se à análise empírica do Ray-Tracing.
Com base no que surgiu em sua comparação, os efeitos de iluminação em tempo real devolvidos ao console pelo WD: Legion parecem se estabelecer nos parâmetros médios dos efeitos DXR que podem ser ativados na versão para PC.
As principais diferenças entre as duas transposições do título parecem se manifestar na definição dos reflexos e na quantidade de objetos na tela que serão capazes de gerenciar este tipo de efeitos.
O lançamento do jogo em plataformas de nova geração, no entanto, ainda não ocorreu, consequentemente não sabemos se e quanto esses parâmetros podem mudar com as últimas otimizações que a Ubisoft trará antes do primeiro dia ou com as atualizações de suporte pós-lançamento.
Apenas entre 10 e 19 de Novembro de 2020, com o lançamento de Watch Dogs: Legion respectivamente nos Xbox Series X|S e PlayStation 5, poderemos ter uma visão mais clara da situação.