Em uma entrevista com Sector, a co-roteirista do jogo, Halley Gross, diz que durante o desenvolvimento, a Naughty Dog teve que cortar "muito" conteúdo do jogo, o que ela diz ser uma das coisas mais difíceis que o estúdio fez durante o longo período de processo de desenvolvimento. Gross explicou que o diretor criativo Neil Druckmann estava no comando de todas essas decisões, e se algo acabaria ou não no jogo final dependeria de quão bem ele se encaixasse no jogo.
"Temos um estúdio enorme, com muitas pessoas talentosas que têm ótimas idéias, e tivemos que escolher quais permaneceriam no jogo e se encaixariam na história e quais se desviariam", disse Gross. “No final, tudo teve que coincidir com o tópico. Neil estava no comando de tudo - se correspondia ao tema em termos de narrativa, comportamento de inteligência artificial ou lado artístico. Tudo tinha que corresponder ao tema central. A parte mais difícil foi cortar o conteúdo, pois havia muitas coisas que não chegaram ao jogo final.”
The Last of Us Part II será lançado para o PS4 em 19 de junho.