Desenvolvedora de The Last of Us Part II diz tiveram que cortar muito conteúdo do jogo

Desenvolvedora de The Last of Us Part II diz tiveram que cortar "muito" conteúdo do jogo

Desenvolvedora de The Last of Us Part II diz tiveram que cortar "muito" conteúdo do jogo

A co-roteirista Halley Gross fala sobre o processo de decidir qual conteúdo melhor se adéqua ao tom geral do jogo.
Publicado por coca, em .

Em uma entrevista com Sector, a co-roteirista do jogo, Halley Gross, diz que durante o desenvolvimento, a Naughty Dog teve que cortar "muito" conteúdo do jogo, o que ela diz ser uma das coisas mais difíceis que o estúdio fez durante o longo período de processo de desenvolvimento. Gross explicou que o diretor criativo Neil Druckmann estava no comando de todas essas decisões, e se algo acabaria ou não no jogo final dependeria de quão bem ele se encaixasse no jogo.

"Temos um estúdio enorme, com muitas pessoas talentosas que têm ótimas idéias, e tivemos que escolher quais permaneceriam no jogo e se encaixariam na história e quais se desviariam", disse Gross. “No final, tudo teve que coincidir com o tópico. Neil estava no comando de tudo - se correspondia ao tema em termos de narrativa, comportamento de inteligência artificial ou lado artístico. Tudo tinha que corresponder ao tema central. A parte mais difícil foi cortar o conteúdo, pois havia muitas coisas que não chegaram ao jogo final.”

The Last of Us Part II será lançado para o PS4 em 19 de junho.

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