Chefe da inXile diz que aquisição da Microsoft permitiu mais recursos e mais tempo

Enviado por renatito91, em

Chefe do estúdio diz que o "futuro é muito empolgante"

Em 2018 e 2019 vimos a Microsoft fazer uma enxurrada de aquisições para adicionar vários estúdios de alto nível ao Xbox Game Studios. Uma delas - e entre as mais notáveis ​​- foi a inXile Entertainment, desenvolvedora do Wasteland 3. Para este estúdio, isso não significou apenas mais recursos para trabalhar em projetos futuros - mas também para o jogo em que eles estavam trabalhando no momento da aquisição.

Conversando recentemente com a GamingBolt em uma entrevista, quando perguntado sobre como eles vêem sua aquisição pela Microsoft moldando o futuro para eles, Brian Fargo, chefe do estúdio, disse que "conseguimos aumentar o talento aqui em grande escala" antes de adicionar que "O futuro é muito empolgante".

Os resultados já foram sentidos. A aquisição do inXile pela Microsoft também permitiu mais recursos e mais tempo para o desenvolvimento do Wasteland 3, o que resultou em mais testes, mais pesquisas com usuários e melhorias mais tangíveis no jogo, como o diálogo totalmente expresso.

"Mais recursos e mais tempo são as palavras mais doces que qualquer desenvolvedor pode ouvir", disse Fargo. "Somos um pequeno estúdio e, por isso, valorizamos todas as semanas e dias que podemos ter em um marco ou prazo. Eles também têm nos oferecido um grande benefício em testes adicionais e pesquisas com usuários, além de nos permitir expandir e aumentar a qualidade geral. O diálogo totalmente cara a cara é um desses."

Também foi perguntado se o fato do jogo ser lançado day one no Xbox Game Pass de alguma forma afetou sua abordagem ao desenvolvimento em termos de acessibilidade - da mesma forma que em outros títulos do Xbox Game Studios - e Fargo disse que esse era de fato o caso, especialmente em termos de garantir que "os primeiros minutos de jogo sejam acolhedores e cativantes".

"Definitivamente, olhamos como os jogadores do Game Pass se envolvem com os jogos lá e, especificamente, quão importante são os primeiros minutos de um jogo", disse Fargo. "Quando você pode baixar, entrar e sair de um jogo quase instantaneamente, é ainda mais importante garantir que os primeiros minutos de jogo sejam acolhedores e cativantes."

Wasteland 3 estará disponível para PS4, Xbox One e PC em 19 de maio. Uma versão beta do jogo está em andamento.

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