Take-Two explica a ausência de novas IP's devido aos altos custos

Enviado por macmi, em

Take-Two, a distribuidora da saga Grand Theft Auto entre muitas outras marcas, falou publicamente por um de seus gerentes de desenvolvimento e publicação independente, Michael Worosz, sobre a ausência de novos IPs no âmbito dos desenvolvimentos Triple -A.

Com o investimento de um videogame Triple-A já em torno de US $ 100 milhões, é realmente difícil tentar criar um novo IP hoje", reconheceu Worosz, explicando que, nesses tipos de produções, esperam altos valores de desenvolvimento , um importante polimento e conteúdo para uma campanha de mais de 50 horas e presença de multiplayer.

Lembrando que o maior título que a editora lançou nos tempos atuais foi GTA 5, que tinha um orçamento de cerca de 137 milhões de dólares.

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