É muito fácil controlar Mario e deixar ele enfrentar tantos perigos sendo que é o jogador que executa suas ações. Mas e se Mario pudesse controlar suas emoções para tomada de decisão?
Para responder a esta pergunta, pesquisadores alemães desenvolveram um agente para Mario poder ter emoções (baseadas em entradas de áudio, onde alguém fala para Mario "ficar triste", por exemplo) e controlar suas ações (por exemplo, se Mario estiver com fome, ele irá atrás de moedas), conforme demonstrado no vídeo abaixo:
Por que ninguém usou este exemplo durante as aulas de Inteligência Artificial na faculdade?