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Pesquisadores criam agente inteligente para Mario tomar decisões baseado em suas emoções

É muito fácil controlar Mario e deixar ele enfrentar tantos perigos sendo que é o jogador que executa suas ações. Mas e se Mario pudesse controlar suas emoções para tomada de decisão?

Para responder a esta pergunta, pesquisadores alemães desenvolveram um agente para Mario poder ter emoções (baseadas em entradas de áudio, onde alguém fala para Mario “ficar triste”, por exemplo) e controlar suas ações (por exemplo, se Mario estiver com fome, ele irá atrás de moedas), conforme demonstrado no vídeo abaixo:

Por que ninguém usou este exemplo durante as aulas de Inteligência Artificial na faculdade?

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