8. Part IV: Nirvana – Asura’s Wrath

Esse jogo de ação lançou em 2012 para Xbox 360 e PS3. Ele foi muito elogiado pela sua jogabilidade única e a sua inspiração nos animes. Desde o seu lançamento ele teve vários episódios lançados por download que contribuíam para a história.
Com a Capcom como publicadora, era provável que qualquer conteúdo adicional iria acabar sendo controverso. A DLC Part IV: Nirvana adicionou quatro novos episódios para a campanha principal. Esses episódios não eram histórias separadas, mas sim a conclusão do jogo. O jogo principal não teve um final para a história, completar ele novamente com uma pontuação maior liberava um final estendido, mas ainda sim deixava muitas questões sem respostas.
Essa DLC era para ser o que a Capcom descreveu como o “final verdadeiro.” Em outras palavras, o conteúdo extra é necessário se você quiser experimentar a história completa e ver a conclusão do jogo que você já comprou. É como se um autor lançasse um livro sem o último capítulo e vendesse mais tarde para os leitores que quisessem saber o que aconteceu, mesmo você já tendo pago.
Obviamente isso irritou muitos jogadores que achavam que o jogo já deveria ter o final completo desde o começo. Muitos acharam que ser forçado a comprar algo que já deveria estar incluído era um roubo.
7. Melhoria das Armas- Dead Space
Você se lembra quando os jogos nos davam novas armas como extras desbloqueáveis? Bem, a EA aparentemente não. O jogo Dead Space levou as DLCs ao extremo ao vender skins e melhorias para as armas no dia do lançamento do jogo.
Skins para as armas e mudança na aparência são coisas comuns e itens de estética estão disponíveis para vários jogos. Apesar de levar pouco tempo para ser produzido, eles podem ser perdoados. Mas por outro lado, não a desculpas por tentar vender melhorias de armas para o jogador.
Os onze diferentes pacotes que estão disponíveis para comprar modificam os valores no jogo, como resistência a danos, velocidade da arma ou dano infligido. Essas são todas variáveis que não necessitam ser mudadas em um produto bem projetado. A única razão de oferecer tais itens seria se o jogo fosse difícil demais para alguns jogadores. Mas se esse for o caso, os desenvolvedores deveriam fornecer dificuldades menores em vez de conteúdos pagos.
Basicamente qualquer um que comprar as DLCs está pagando para deixar Dead Space menos desafiador. Você nunca deveria ter que desembolsar dinheiro para deixar um jogo mais fácil e a EA com certeza ferrou com o jogo dessa vez.
6. Warden’s Keep – Dragon Age: Origins
Drago Age: Origins foi um excelente RPG da BioWare que recebeu muitos elogios da critica. Ele teve uma boa quantidade de DLCs, incluindo quests, novos personagens e expansões completas. A maioria dos conteúdos adicionais foram bem feitos e se encaixavam com o resto da história.
Warden’s Keep foi uma exceção. Já era de se suspeitar, pois estava disponível no lançamento do jogo. DLCs que lançam junto com o jogo normalmente parecem que foram cortadas do jogo para serem venddidas separadas. No entanto pode haver um longo período entre a fabricação do jogo e seu lançamento, isso pode dar aos desenvolvedores algum tempo para criar novos elementos.
A pior coisa sobre Warden’s Keep é que ele não se revela ser uma DLC até que você decida fazer a quest. O personagem que você conversa no seu acampamento lhe conta sobre a quest, criando excitação e então pergunta se você quer fazer. Quando você inevitavelmente diz sim, é solicitado a você pagar pelo privilégio de ir na aventura. Injusto, você vai concordar.
Pelo menos com a maioria das DLCs está claro que tem um custo e que você necessita comprar para poder jogar. Elas normalmente são encontradas nas lojas online ou no menu principal. Com Warden’s Keep, ele é incluído de propósito no universo do jogo para enganar os jogadores. Muito esperto.
5. Upgrade Bikini – Dream Club Zero
Esse jogo é basicamente um simulador de encontros. Ele se passa em um hostess club no japão, um clube para homens irem olhar e flertar com mulheres seminuas. Dream Club Zero permite que você literalmente pague para passar tempo com mulheres virtuais enquanto tenta agradar elas.
As DLCs disponíveis para download são diferentes roupas para as garotas. Esse jogo está longe de ser o único que vende roupas cosméticas. Oblivion nos trouxe armaduras para o cavalo, enquanto Gears of War 3 teve uma enorme coleção de skins para as armas.
O que torna Dream Club Zero especial é um uniforme em particular que você pode comprar: “Upgade Bikini” é a DLC mais cara e ela simplesmente aumenta o tamanho dos seios das garotas. Cobrar para aumentar os seios de garotas virtuais é realmente tirar vantagem dos jogadores.
Você pode até entender o preço por um uniforme completamente novo, já que eles levam algum tempo para criar e implementar. Mas essa DLC foi claramente feita apenas para ganhar algum dinheiro rápido e provavelmente funcionou.
4. Vidas Extras – Sonic: Lost World
Esse jogo do Sonic de 2013 teve seu lançamento no Wii U. Em uma colaboração com a Nintendo, ele já teve uma DLC gratuita de Yoshi Island e está programado para receber uma de Legend of Zelda em breve. Os pacotes gratuitos, como você deve ter adivinhado, não são o problema.
Como muito dos jogos recentemente, Lost World teve vários bônus de pré-venda. Eles eram diferente dependendo da loja onde você comprou. O mais controverso foi o da Amazon que dava 25 vidas extras.
Anunciado como uma medida de segurança para os jogadores que gostam de se arriscar, a DLC afeta significantemente a jogabilidade do título. Quantas vidas você ganha e como você tenta novamente depois de ter morrido são elementos importantes nos jogos de plataforma. Alguns punem você pelos seus erros limitando suas vidas (Super Mario Bros.), enquanto outros lhe dão vidas ilimitadas mais aumentam a dificuldade dos níveis para compensar (Super Meat Boy).
Nesse jogo a impressão que dá é que eles fizeram o jogo difícil para você ter que comprar mais vidas, do mesmo jeito que os arcades costumavam fazer. Entretanto esse é um título com preço completo que obviamente não tem nada disso envolvido. Mesmo se o jogo não tenha sido feito intencionalmente difícil, isso ainda afeta o jogo, mudando o jeito em que você é desafiado.
3. Carros para Download – Forza 5
A série Forza incorporou a mais odiada das DLCs, as microtransações. O quarto jogo da série permitiu os jogadores comprar carros adicionais de duas maneiras. Ou usando os créditos do jogo ou através de fichas compradas na Live. O ultimo jogo seguiu praticamente o mesmo modelo, mas teve algumas diferenças importantes.
Ao contrário do pequeno preço em Forza 4, os carros na sequencia aumentaram o preço de $7.50 para $30. Quando um único carro está custando quase o valor do próprio jogo, está claro que temos um grande problema. Em um jogo que é sobre aproveitar carros de alta performance, a Turn 10 não está permitindo que as pessoas digiram eles por causa do preço, exatamente como na vida real.
Outro problema ajudou a agravar os altos preços dos carros. Ao contrário dos jogos anteriores, Forza 5 não permite que os carros sejam desbloqueados através da progressão de level. O ritmo em que os créditos podem ser ganhos também foi reduzido. Isso significa que você está muito mais limitado na sua capacidade de desbloquear os carros mais caros jogando normalmente.
Os desenvolvedores eventualmente responderam as criticas. Em Dezembro eles anunciaram que os preços seriam reduzidos em 45% e o ritmo que os jogadores acumulam créditos seria aumentado drasticamente.
2. Maximum Outfit – Tiger Woods PGA Tour 10
A EA teve uma terrível reputação com DLCs nessa última geração. Os seus jogos de esportes em particular são cheios de microtransações, com o Ultimate Team sendo um grande exemplo. A publicadora encararam muitas criticas por monetizar os modos multiplayer e introduzir conteúdos pagos.
O pior de todos foi Tiger Woods 10. Entre todas as roupas, equipamentos e acessórios extras que podem ser adquiridos online, tem uma roupa que automaticamente aumenta todos os seus status para o valor máximo.
No passado, os jogos geralmente permitia você aumentar seus status usando códigos. De fato, muitos jogos ainda fazem isso. A EA no entanto está vendendo códigos através da Live e PSN. É impossível não pensar que a EA está tentando ferrar com os jogadores quando elá vende DLCs que não mudam nada esteticamente. As roupas apenas alteram alguns valores no código e os desenvolvedores não tem nenhum trabalho fazendo isso.
Além disso, esse conteúdo afeta os jogadores que não comprarem. Como você pode usar o seu personagem online para jogar contra outros jogadores, isso significa que aqueles que progrediram com os personagens normalmente estarão em grande desvantagem.
1. Liberar Personagens – Street Fighter X Tekken
A Capcom e a EA apareceram muitas vezes nessa lista, mas é a publicadora Japonesa que leva o primeiro lugar com o seu DLC lançado para o crossover de luta Street Fighter X Tekken.
Quando o jogo lançou em 2012, estava claro que certo personagens estavam faltando no elenco. A maioria acreditou que seriam lançados mais tarde como DLC. Entretanto em abril, muitos hackers descobriram que esses personagens adicionais já estavam no disco.
Diferente das outras DLCs que saem no lançamento do jogo, essa obviamente estava completa antes do jogo ser fabricado. O conteúdo estava apenas bloqueado. O pacote de $15 que dava acesso aos outros personagens era apenas um pequeno arquivo de 108KB que dizia ao jogo para não esconder mais eles.
A Capcom tentou defender a decisão dizendo que incluir os personagens no disco ajudaria qualquer problema de compatibilidade e não ocuparia espaço no HD dos usuários. Obviamente isso não resolve o problema de ser cobrado por conteúdo que já estava incluído no disco.






