Os estúdios podem:
- Definir preço dos jogos e data de lançamento.
- Iniciar promoções e reduzir preços quando quiserem.
- Adicionar demos quando quiserem.
- O eShop do Wii U não tem nenhum limite de tamanho podendo passar de 25GB.
- Adicionar novas funcionalidades e micro transações porém esses passos exigem uma vistoria pela Nintendo para garantir que o produto mantenha o mesmo nível de qualidade que tinha antes do Update.
O kit de desenvolvimento do Wii U custa 10% do valor de um kit no ps3 ou 360, junto ao kit recebe-se a ferramenta Unity Engine 4 para o caso de o desenvolvedor não ter uma ferramenta própria.
link com mais informações UE4.0:https://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148028-ceo-da-unity-engine-4-comenta-parceria-com-nintendo/index.html
Além de toda a liberdade, os estúdios estão muito felizes pela rapidez na certificação da Nintendo em termos de patches e Updates em 24Hrs, os quais costumam demorar semanas ou até meses na PSN e Xbox Live.
A única exigência da Nintendo é que o GamePad controle padrão do console seja usado. E mesmo que o estúdio não tenha uma ideia específica para ele, basta usar o modo Off-TV.
Essa é a grande chance para muitos desenvolvedores se destacarem pela primeira vez em um console.

