Kojima teria perdido acesso à engine da Sony para PHYSINT, afirma Forbes

Com o fim da parceria, Kojima Productions não poderá mais contar com a Decima, engine da Guerrilla usada em Death Stranding.

A saída da Sony do desenvolvimento de PHYSINT, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, ganhou uma consequência importante para o projeto: com o fim da parceria, a Kojima Productions também teria perdido o acesso à Decima, engine proprietária da Sony que vinha sendo utilizada pelo estúdio em seus jogos, segundo o portal Forbes.

O fim da parceria chegou no início desta semana pegando a todos de surpresa. A situação ficou ainda mais surpreendente depois que Kojima revelou que a Sony chegou a enviar uma notificação informando que pretendia cancelar PHYSINT. Após três meses procurando uma nova parceira, o desenvolvedor afirmou que decidiu continuar o projeto com o Xbox.

Kojima terá que encontrar uma nova engine para PHYSINT

PHYSINT foi anunciado em 2024 como um ambicioso projeto de espionagem que pretende combinar elementos de videogames e cinema. Até então, a produção contava com uma relação próxima entre Kojima Productions e Sony, incluindo o uso da Decima, engine desenvolvida pela Guerrilla e utilizada em jogos como Horizon e Death Stranding. Com o encerramento da parceria, porém, esse cenário muda.

A Kojima Productions não possui os mesmos direitos de utilização da tecnologia proprietária da Sony fora do relacionamento que mantinha com a companhia. Dessa forma, a transferência do projeto para uma nova parceira coloca em questão qual tecnologia será utilizada para continuar o desenvolvimento de PHYSINT.

Em O.D., seu novo jogo de terror em parceria com o Xbox, a Kojima Productions está utilizando a Unreal Engine 5. Considerando que PHYSINT também está sendo feito em parceria com a divisão de jogos da Microsoft, podemos esperar que novamente faça uso da engine da Epic Games.

PHYSINT também perdeu a estrutura cinematográfica da Sony

No entanto, a mudança não envolve apenas tecnologia. Quando PHYSINT foi anunciado, Kojima também apresentou o projeto como uma produção que buscaria aproximar ainda mais videogames e cinema. A colaboração com a Sony permitia que a Kojima Productions tivesse acesso ao ecossistema cinematográfico da empresa, incluindo Sony Pictures e Columbia Pictures.

Com a saída da Sony, essa estrutura também deixa de fazer parte do projeto. Agora, com o Xbox assumindo a posição de parceiro, Kojima precisa reconstruir parte da estrutura que havia sido planejada originalmente para PHYSINT. Fica a dúvida se isso resultará em mudanças no projeto.

Sony quase cancelou o jogo, segundo Kojima

Segundo o desenvolvedor, a Sony enviou em junho uma notificação informando que iria “cancelar o projeto PHYSINT atualmente em produção”. Kojima afirmou que o jogo é importante tanto para ele quanto para a Kojima Productions e que, durante os três meses seguintes, o estúdio procurou uma nova parceira para garantir sua continuidade.

Foi nesse processo que a equipe voltou a conversar com o Xbox. Kojima afirmou que a Microsoft e a Kojima Productions conseguiram encontrar uma “visão para o futuro” em comum, permitindo que PHYSINT continuasse em desenvolvimento.

Segundo o portal Bloomberg, a decisão da Sony de abandonar PHYSINT teria sido motivada por uma combinação de atrasos, aumento do orçamento, dúvidas sobre o potencial de lucro e preocupações com a exclusividade. O projeto teria perdido prazos internos e caminhava para ultrapassar significativamente o orçamento previsto, podendo exigir centenas de milhões de dólares de investimento. A PlayStation também estaria insatisfeita com o retorno financeiro dos últimos trabalhos de Kojima e relutante em financiar outro grande projeto que não permaneceria permanentemente exclusivo, já que os Death Stranding foram lançados posteriormente em outras plataformas.

Fonte: Forbes

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