“Qual é o sentido?” QTEs de Marvel’s Wolverine viram piada após jogadores descobrirem que nem precisam apertar o botão certo

Marvel’s Wolverine vira alvo de críticas por QTEs que praticamente não podem ser perdidos

Os QTEs de Marvel’s Wolverine já estavam entre os elementos mais discutidos do novo jogo da Insomniac Games antes mesmo de seu lançamento. Agora, com a publicação das primeiras análises, a mecânica voltou ao centro das atenções por um motivo bastante curioso: em determinadas sequências, aparentemente é difícil até mesmo falhar. Durante sua análise, o GamingBible decidiu testar até onde os comandos mostrados na tela realmente importavam O resultado? A sequência avançou normalmente apertando qualquer botão.

Segundo o veículo, o comportamento se repetiu em alguns momentos da campanha, levantando uma pergunta bastante simples: se o jogador não precisa executar corretamente o comando apresentado na tela, qual é exatamente a função do QTE? A discussão ganhou ainda mais força após a análise publicada pelo canal Skill Up, que foi especialmente crítico com a quantidade de assistência oferecida ao jogador durante Marvel’s Wolverine.

O crítico descreveu o jogo como excessivamente preocupado em dizer ao usuário para onde ir e o que fazer, citando elementos como marcadores, indicações visuais, lembretes, sons e outros sistemas de orientação. A crítica foi justamente ao sentimento de que o jogo raramente permite que o jogador descubra as coisas por conta própria. Trechos envolvendo os QTEs rapidamente começaram a circular nas redes sociais e fóruns. No Reddit, uma das discussões que ganhou destaque questiona justamente sequências que aparentemente avançam mesmo quando o jogador não executa corretamente a ação solicitada.

A descoberta é particularmente curiosa porque os QTEs já haviam sido alvo de críticas durante a fase de previews de Wolverine. Na ocasião, vídeos espalhados pelas redes sociais davam a impressão de que boa parte do jogo era formada por eventos de tempo rápido. A Push Square chegou a testar essa alegação e contou apenas seis sequências de QTEs ou comandos na tela durante aproximadamente duas horas e meia de gameplay, argumentando que Wolverine estava longe de ser o “festival de QTEs” retratado por algumas publicações virais.

O problema levantado agora, portanto, é outro: não necessariamente a quantidade, mas o quanto esses comandos realmente exigem participação do jogador. Mas existe uma opção para completar os QTEs automaticamente Existe, no entanto, um detalhe importante nessa história.

A própria Insomniac Games confirma que Marvel’s Wolverine possui uma extensa quantidade de configurações de acessibilidade. Entre elas está uma opção chamada “QTE Autocomplete“. Segundo a documentação oficial do estúdio, a configuração permite determinar se as sequências de Quick Time Event devem avançar automaticamente sem que qualquer botão seja pressionado. O jogo também permite transformar sequências que exigem pressionar repetidamente um botão em comandos de segurar, além de oferecer várias outras opções relacionadas a dificuldade, navegação e controles.

E é justamente aí que a situação fica mais curiosa.

Se o QTE Autocomplete estiver ativado, avançar sem o comando correto é um comportamento esperado e funciona como recurso de acessibilidade. Entretanto, a descrição da própria Insomniac sugere que existe uma diferença entre ter o recurso ligado ou desligado. No caso específico relatado pelo GamingBible, porém, o jornalista não precisou simplesmente deixar de apertar um botão: ele afirma ter pressionado deliberadamente o comando errado e ainda assim conseguiu concluir determinadas sequências.

Até o momento, a Insomniac não esclareceu publicamente se esse comportamento é intencional, está relacionado a alguma configuração padrão ou se determinados QTEs simplesmente foram desenvolvidos para não possuir uma condição tradicional de falha.

“Qual é o sentido?”

Nas comunidades, a situação naturalmente virou motivo de piada. Em uma discussão no Reddit sobre a análise do Skill Up, jogadores questionaram a necessidade de manter o indicador de botão caso determinadas cenas continuem mesmo após uma falha. Outros defenderam a existência desse tipo de recurso quando utilizado como opção de acessibilidade, mas criticaram a possibilidade de comportamentos semelhantes fazerem parte da experiência padrão.

A questão também se encaixa em uma crítica mais ampla feita por parte da imprensa a Marvel’s Wolverine: apesar da violência e das sequências cinematográficas grandiosas, algumas análises consideraram que o jogo oferece pouca liberdade ou desafio fora dos combates. O The Guardian, por exemplo, classificou a estrutura como bastante linear e afirmou que boa parte dos confrontos pode ser superada utilizando estratégias relativamente simples, enquanto o GamesRadar também criticou corredores lineares e algumas mecânicas pouco desenvolvidas.

Por outro lado, há análises que enxergaram justamente nessa simplicidade uma qualidade. O The Verge descreveu Wolverine como uma espécie de retorno aos jogos de ação mais diretos, combinando elementos de God of War e Uncharted em uma campanha focada em combate e grandes momentos cinematográficos. No fim, a discussão dos QTEs acabou se tornando mais um capítulo do curioso período pré-lançamento de Marvel’s Wolverine.

O novo jogo da Insomniac Games será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026. Até lá, provavelmente ainda veremos muita gente testando até onde Wolverine realmente deixa (ou não deixa) o jogador cometer erros.

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