GTA 6: Rockstar explica por que nem sempre você pode alternar entre Jason e Lucia

Rockstar revela como funcionará a troca de protagonistas e explica por que algumas missões vão limitar a escolha do personagem.
Rockstar não se importa se você não gostar do lado romântico de GTA 6

GTA 6 não vai deixar o jogador alternar livremente entre Jason e Lucia em todos os momentos, e há uma razão bem clara para isso. Em entrevista à Famitsu, Rob Nelson, co-chefe de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North, explicou com detalhes como o sistema de troca de protagonistas vai funcionar e por que, em certas missões, a escolha simplesmente não será sua.

Segundo Nelson, o jogo divide as situações de troca em três categorias distintas: momentos em que a alternância é travada por questões narrativas, momentos em que o próprio jogo força a troca, e momentos em que o jogador tem liberdade total. “Durante a história, há situações em que você não consegue trocar de personagem por algum motivo”, explica o executivo. “Existem missões em que você pode trocar à vontade, mas há seções em que queremos que você vivencie a partir da perspectiva de um determinado personagem, como em GTA 5, então limitamos a troca.”

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Quando um dos personagens é obrigatório

Nelson deu um exemplo concreto para ilustrar a lógica por trás das restrições. Ele mencionou uma missão que se passa em um complexo de apartamentos de alto padrão, onde a troca livre entre os dois personagens chegou a ser considerada durante o desenvolvimento, mas acabou descartada. “No entanto, como ex-forças especiais, achamos que seria mais natural Jason estar no controle, então decidimos definir o personagem“, conta. “A missão é no início do jogo, então achamos que seria artificial Lucia liderar e dar instruções enquanto os dois navegam pela área.”

O argumento é de coerência narrativa: colocar Lucia no comando de uma operação tática logo no começo do jogo quebraria a lógica estabelecida para os personagens. O histórico militar de Jason é o que justifica sua posição de destaque naquele contexto específico.

Quando a troca é obrigatória

Em outro cenário, a troca não é apenas permitida, ela é obrigatória e faz parte do design da missão. Nelson descreveu a sequência mostrada no trailer em que os dois protagonistas fogem de um assalto a banco. “No início, você controla Jason atirando nos veículos da polícia de dentro do carro, enquanto Lucia está dirigindo. Então, durante a missão, você troca de personagem, e desta vez o jogador está dirigindo o carro como Lucia, enquanto Jason e Raul continuam atirando nos policiais do banco traseiro.”

Esse tipo de estrutura remete diretamente ao que a Rockstar já fazia em GTA 5 com Michael, Trevor e Franklin, mas aqui a dinâmica ganha uma camada extra por se tratar de uma dupla que opera em conjunto, o que torna as trocas mais integradas à ação em vez de simples cortes de câmera narrativa.

Quando a escolha é sua

Por fim, Nelson confirmou que haverá situações de plena liberdade. Ele citou a missão exibida no final do trailer, em que os dois personagens estão sob ataque, como um exemplo de momento em que o jogador pode alternar entre Jason e Lucia quando quiser. “Há missões projetadas dessa forma“, afirma o executivo.

O sistema, portanto, parece bastante variado: ora o jogo toma as rédeas para preservar a coerência da história, ora força o jogador a pensar com dois personagens ao mesmo tempo, ora entrega o controle total para quem está na frente da tela. Uma abordagem que, ao menos no papel, tenta equilibrar liberdade de gameplay com respeito à construção narrativa dos protagonistas.

Forçar os protagonistas em certos momentos pode parecer restritivo por parte da Rockstar, mas é a melhor forma de fortalecer a narrativa e principalmente a relação entre Jason e Lucia.

O ponto mais importante é que liberdade total parece boa no papel, mas pode enfraquecer a direção das missões. Se o jogador pudesse trocar a qualquer momento, poderiam surgir situações estranhas e que não fariam sentido narrativo, exatamente como o exemplo citado por Rob Nelson.

Esse meio-termo, com missões exclusivas de cada e outras onde é possível trocar, parece ser o ponto ideal. Trocar a qualquer momento seria mais conveniente, mas poderia enfraquecer a narrativa e a personalidade dos personagens. Com restrições pontuais, Jason e Lucia podem ter funções e perspectivas diferentes que realmente importam.

GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo também terá suporte ao PlayStation 5 Pro com melhorias para o console premium da Sony. 

Fonte: GamesRadar+

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