Criador de Fallout afirma que muitas ideias ruins são implementadas porque devs têm medo de discordar uns dos outros

Segundo Tim Cain, tratar discussões como se fossem brigas impede que mecânicas e decisões problemáticas sejam questionadas.

O co-criador de Fallout, Tim Cain, publicou um vlog em seu canal no YouTube apontando algo que, na opinião dele, foi decisivo para o sucesso do RPG original e que ele acredita estar sendo cada vez mais ignorado na indústria atual: a cultura de debate honesto dentro do time de desenvolvimento.

Atualmente parte da Obsidian Entertainment, estúdio que está trabalhando em um novo jogo da franquia Fallout, Cain usou o vídeo para falar sobre um fenômeno comportamental chamado de Paradoxo de Abilene. O conceito descreve situações em que um grupo segue uma decisão ruim coletivamente, não porque todos concordam com ela, mas porque ninguém quer ser o primeiro a discordar. A analogia clássica é a de aceitar ir a um restaurante ruim só porque os outros parecem animados com a ideia.

“Isso acontece o tempo todo no desenvolvimento de jogos”, afirma Cain. No caso da indústria, o resultado é que as mecânicas problemáticas acabam sendo implementadas sem que ninguém levante a mão. “Muitas pessoas acham que discutir é brigar, e discutir não é brigar”, diz ele.

O silêncio que prejudica jogos

Cain relata ter trabalhado com pessoas que preferem simplesmente receber ordens a entrar em um debate sobre o que está sendo construído. Para ele, essa postura tem um custo alto e direto para a qualidade do produto final: “Se você trata discussão como argumento, as ideias nunca serão questionadas, muito menos realmente testadas. E, assim, seu jogo vai para o mercado cheio de coisas que alguém achou que deveriam estar ali. Ninguém jamais questionou. Ninguém jamais implementou, testou e disse: ‘Não, isso não é muito bom. Deveríamos mudar'”.

Segundo ele, esse padrão não se limita ao estúdios: já observou o mesmo comportamento em publicadoras e em fóruns de fãs na internet.

Por que Fallout funcionou

É aí que Cain conecta o raciocínio ao legado do Fallout original. Para ele, a grandeza do jogo não vinha apenas do humor ácido, do cenário pós-apocalíptico ou das escolhas ramificadas, vinha do processo. “Fallout foi um grande jogo porque nos pressionamos durante o desenvolvimento, e nos pressionamos com bastante força. Nos fazíamos perguntas difíceis sobre o que estávamos fazendo. Aquela criatura deveria ter essa aparência? Aquele personagem deveria falar assim? Aquele mapa deveria ter esse tamanho? Questionávamos ideias. As discutíamos. As defendíamos. E oferecíamos alternativas melhores… Isso é algo que está sendo negligenciado, eu acho, no desenvolvimento atual”.

Vale lembrar que o novo projeto da Obsidian na franquia ainda tem poucos detalhes divulgados publicamente. O que se sabe, segundo informações disponíveis, é que o jogo seria dirigido por Josh Sawyer, o mesmo por trás de Fallout: New Vegas.

Fonte: GamesRadar

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