Diretor de Kingdom Come não se impressionou com GTA 6: “Dois sociopatas desinteressantes cometendo massacres”

Daniel Vávra afirma que Jason e Lucia são personagens desinteressantes e que o trailer não apresentou um "gancho" para despertar seu interesse.
GTA 6 para PC pode ter sido revelado da pior maneira possível para a Rockstar

O novo trailer de GTA 6, exibido recentemente pela Rockstar Games, gerou uma onda de reações positivas, mas não convenceu a todos. Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 e chefe da Warhorse Studios, foi às redes sociais para deixar claro que o material não o impressionou do ponto de vista narrativo, e sua crítica foi bastante direta.

Em uma publicação no X, Vávra elencou o que ele e, nas suas palavras, “todos que já escreveram uma boa história” consideram os ingredientes essenciais para uma narrativa de qualidade. A lista inclui: “conflito interno e externo, personagens complexos com motivos interessantes, um mundo consistente e logicamente funcional, um tema, um ponto, uma ‘mensagem’ (no bom sentido da palavra), lógica, e personagens interessantes e simpáticos.” Para ele, o showcase de GTA 6 não demonstrou nenhum desses elementos.

“Zero gancho narrativo”

Vávra reconhece o feito técnico da Rockstar. Ele descreveu a apresentação como “uma demo técnica absolutamente fantástica beirando um milagre tecnológico” e elogiou o mapa como “um mundo aberto tão aberto que ninguém jamais criou algo parecido”. Mas o elogio para por aí. Quando o assunto são os protagonistas Jason e Lucia, o diretor não poupa críticas, chamando os dois de “sociopatas desinteressantes cometendo massacres caóticos de pessoas inocentes para outros sociopatas e por dinheiro”.

A conclusão de Vávra é categórica: GTA 6 tem “zero gancho narrativo para mim. Vai funcionar com certeza para o multiplayer e para quem quer fazer coisas loucas e aleatórias. Mas havia muito mais antes.”

Quando um usuário respondeu sugerindo que a Rockstar já havia em seus jogos anteriores apresentando um elenco “bastante complexo e interessante” e que provavelmente guardou a fundo da história de Jason e Lucia a sete chaves, Vávra rebateu: “É estranho que você não mostre nenhum gancho de história em um ‘trailer’ de 26 minutos. Apenas coisas aleatórias sem nenhum contexto. Havia muito espaço para algum gancho.”

Já quando comparado com a história de Red Dead Redemption 2, embora Várvra afirme que também se tratava de um jogo sobre criminosos matando outros, ele considera que o jogo de faroeste “não era estúpido e tinha uma mensagem e filosofia por trás dele”.

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Crítica prematura ou legítima?

Embora seja a opinião de Várvra a respeito do que viu no trailer, sem dúvidas soa prematura. A lógica de julgar a narrativa de um jogo e seus personagens com base em fragmentos de uma história ainda não contada nos trailers é algo bastante limitado. Temos que esperar até o jogo ser lançado para realmente ter ideia da profundidade da narrativa do jogo.

Vale lembrar que Vávra deixou claro que não é fã da Rockstar em geral, o que coloca suas declarações em perspectiva. De qualquer forma, a polêmica acendeu um debate legítimo sobre a profundidade narrativa nos jogos da Rockstar. Nas redes sociais, embora muitos elogiem a narrativa de Red Dead Redemption 2, a maioria afirma que o ponto forte da franquia GTA nunca foi suas histórias complexos e personagens profundos.

E você, concorda com a opinião de Várvra? Conta pra gente nos comentários abaixo!

Fonte: GamesRadar

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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