Toda a produção de memória para 2027 já está esgotada e preços devem aumentar ainda mais

Samsung e Micron já não possuem mais nenhuma fatia de produção disponível, tendo vendido toda sua capacidade para 2027.

A crise global de memória atingiu um novo patamar: toda a capacidade de produção de DRAM e HBM das três maiores fabricantes de chips do mundo para o ano de 2027 já foi completamente vendida. Segundo o portal taiwanês DigiTimes, confirmado pelo Tweaktown, Samsung, SK Hynix e Micron não têm mais nenhuma fatia de produção disponível até o fim do ano que vem e as consequências desse esgotamento já estão chegando ao bolso dos consumidores de games e tecnologia.

IA consumindo tudo que existe

O contexto por trás do esgotamento é a demanda desenfreada de empresas de inteligência artificial, que precisam de volumes massivos de memória para alimentar seus modelos e infraestruturas. Fontes ouvidas pelo DigiTimes relatam que algumas dessas companhias chegaram a “implorar” por componentes, aceitando pagar acima do preço de mercado para garantir os últimos chips disponíveis. O problema é que há um teto físico para o quanto Samsung, SK Hynix e Micron conseguem produzir e esse teto já foi atingido.

Vale lembrar que os meses de verão no hemisfério norte são o período tradicional em que empresas fecham contratos de fornecimento de componentes para o ano seguinte. O fato de a produção inteira de 2027 já ter sido alocada antes mesmo de o ano começar é um sinal claro de que a disputa por memória saiu do controle.

Consoles e iPhones pagando a conta

A escalada nos preços dos componentes tem um efeito cascata direto para quem consome tecnologia. No mercado de games, todas as grandes fabricantes de consoles aumentaram seus preços nos últimos anos, uma inversão do padrão histórico, em que hardware mais velho costuma ficar mais barato com o tempo.

A Microsoft acaba de colocar em vigor seus reajustes mais recentes: o Xbox Series X e o Xbox Series S agora custam até US$ 150 a mais do que antes, com aumentos ainda maiores no Reino Unido e na Europa. Já a Nintendo anunciou que o preço do Switch 2 será reajustado no próximo mês, o que significa que ainda há uma janela para comprar o console antes do novo valor entrar em vigor.

Fora do universo gamer, o iPhone 18 Pro deve chegar às lojas em algum momento de setembro com uma etiqueta de preço que deve ultrapassar os US$ 1.399, segundo o IGN.

Jogadores de PC também sofrem

A AMD já estaria planejando um aumento no preço de suas placas de vídeo, tendo informado aos parceiros sobre um reajuste de pelo menos 10% nos kits que incluem o chip gráfico e os módulos de memória usados na fabricação das GPUs Radeon. A medida deve começar a valer em agosto e afetará fabricantes como ASUS, Sapphire e XFX. Os impactos também devem aparecer apenas quando os novos lotes chegarem ao varejo.

Como consequência dos preços em alta, a divisão de games da AMD teve um segundo trimestre difícil em 2026, com receita de US$ 779 milhões, uma queda de 31% em relação ao mesmo período do ano anterior. Apesar do lançamento da Radeon RX 9070 GRE e do Steam Machine, os games responderam por apenas 6% do faturamento total da companhia.

Em contrapartida, a AMD registrou receita recorde de US$ 11,5 bilhões no trimestre, impulsionada principalmente pelo segmento de data centers e inteligência artificial, que cresceu 107% e alcançou US$ 6,7 bilhões. Com a alta nos preços de consoles e GPUs e o foco crescente das fabricantes em IA, a expectativa é que o mercado gamer continue perdendo relevância dentro da estratégia da empresa nos próximos trimestres.

O cenário, portanto, é de pressão contínua sobre os preços ao consumidor final, sem perspectiva de alívio enquanto a demanda por memória para aplicações de IA seguir em ritmo acelerado — e tudo indica que ela vai continuar assim.

Fonte: IGN

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