Com Policenauts completando 32 anos, Hideo Kojima usou a data para relembrar publicamente o longo caminho que percorreu até conseguir criar o jogo. Em uma postagem, o diretor revelou que a ideia surgiu quando ele tinha 26 anos, logo após o lançamento de Metal Gear 2, mas uma sequência de realocações internas na Konami o manteve longe do projeto por quatro anos.
“Tive a ideia pela primeira vez quando tinha 26 anos, logo após o lançamento de Metal Gear 2“, escreveu Kojima. Isso situa a concepção do jogo em 1990, um período que o próprio diretor já descreveu anteriormente como conturbado em sua carreira. Naquela época, o desenvolvimento de Metal Gear 2 já havia sido impactado quando Kojima foi deslocado para resolver uma “situação de emergência” em um RPG spin-off de Snatcher. Mas, ao que parece, os redirecionamentos não pararam por aí.
Uma série de desvios dentro da Konami
“Depois disso, fui transferido para um departamento focado em planejamento”, explicou Kojima. “No ano seguinte, fui para o Instituto de Pesquisa Técnica. Então a versão de Snatcher para PC Engine interrompeu as coisas, e a versão para PC-9821 [de Policenauts] foi lançada quando eu tinha 30 anos.” O relato deixa claro que o projeto foi sendo empurrado para escanteio a cada nova demanda interna, até que Kojima finalmente conseguiu viabilizá-lo quatro anos depois do conceito original.
O jogo, uma aventura gráfica ambientada no espaço com forte apelo cinematográfico, nunca recebeu lançamento oficial fora do Japão, diferentemente de Snatcher, que ganhou versão em inglês para o Sega CD e hoje chega a ser encontrado no mercado de segunda mão por mais de US$ 1.000. Kojima demonstrou concordar com a frustração dos fãs ocidentais: ele chegou a compartilhar um comentário de um usuário lamentando que “é uma pena que a maioria das pessoas não consiga jogar sem emuladores e o patch de tradução“.
Direitos presos na Konami, futuro incerto
Boa parte do catálogo mais antigo de Kojima permanece em um limbo. Os direitos de publicação de títulos como Policenauts e Snatcher parecem seguir nas mãos da Konami, após a separação conturbada entre a publisher e o diretor depois do lançamento de Metal Gear Solid 5. Enquanto a franquia Metal Gear tem peso comercial suficiente para motivar remakes e remasters por parte da Konami, Policenauts e Snatcher parecem considerados nichados demais para receber o mesmo tratamento.
Por ora, Kojima segue ocupado com seus projetos na Kojima Productions. Para os fãs que ainda não conhecem Policenauts, o acesso continua dependendo de emuladores e do patch de tradução mantido pela comunidade.
Fonte: GamesRadar