Koei Tecmo quer evitar depender totalmente de AAA e apostar mais em jogos de porte médio

Empresa planeja equilibrar grandes produções com títulos menores para reduzir riscos.

A Koei Tecmo reafirmou seu plano de desenvolvimento para o ano fiscal encerrado em março de 2027, deixando claro que a estratégia da empresa passa por um equilíbrio calculado entre grandes produções e um fluxo constante de títulos de médio porte. Os números foram detalhados no briefing financeiro do primeiro trimestre: ao todo, a companhia planeja lançar seis títulos principais para PC e consoles, 19 títulos de tamanho médio e dois jogos online/mobile desenvolvidos internamente, além de projetos ainda não anunciados.

Para situar a classificação interna da empresa, a Koei Tecmo considera jogos como Wo Long: Fallen Dynasty e a série Nioh dentro da categoria “títulos principais”. Já o rótulo de tamanho médio abrange franquias como Atelier, Nobunaga’s Ambition e projetos de remasters. É uma distinção importante porque revela o quanto a empresa aposta em sua biblioteca histórica como fonte de receita recorrente e previsível.

Fuga da dependência de AAA

O ponto central da apresentação, destacado pelo portal GameBiz, foi a ênfase repetida da empresa em não depender exclusivamente de lançamentos de grande porte. Com o custo de desenvolvimento crescendo de forma consistente em toda a indústria, apostar todas as fichas em uma única produção AAA se tornou um risco difícil de justificar. A solução da Koei Tecmo é diversificar: remasters, ports para Switch 2 e lançamentos de tamanho médio entram como sustentação financeira entre os grandes títulos.

Essa movimentação acontece em paralelo com uma expansão considerável de equipe. A empresa cresceu de 2.500 para mais de 3.000 funcionários em dois anos e mantém como meta chegar a 5.000 colaboradores. O objetivo, segundo a companhia, é aumentar a pipeline de desenvolvimento tanto em quantidade quanto em qualidade.

Entre os títulos já anunciados, a Koei Tecmo apontou dois projetos como os de maior expectativa dentro do lineup de grandes produções. O primeiro é Wo Long 2: Wings of Ember, desenvolvido pelo Team Ninja. O segundo é Attack on Titan 3, produzido pela Omega Force. Ambos carregam o peso de franquias com bases de fãs consolidadas, o que reduz parte do risco comercial natural de qualquer lançamento de grande escala.

Além desses, a empresa ainda guarda vários projetos sob sigilo. Um deles é o misterioso FUJI, codinome de uma nova IP que chegou a receber apoio financeiro do governo japonês por meio de um programa de subsídios. Detalhes sobre o projeto seguem sem revelação oficial, mas a origem do financiamento indica que se trata de algo com peso estratégico para a companhia.

Fonte: Automaton Media

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