Remedy admite que lançar Control Resonant próximo de jogos como Onimusha é “um pouco preocupante”, mas não irá adiar

Diretor afirma que manterão a data de Control Resonant mesmo diante de um calendário extremamente disputado.

Lançar um jogo em setembro de 2026 não será uma tarefa fácil, e o diretor de Control Resonant, Mikael Kasurinen, sabe muito bem disso. Durante uma entrevista em formato de perguntas rápidas ao canal MinnMax, Kasurinen comentou em tom bem-humorado sobre o calendário cada vez mais concorrido e reconheceu que o novo projeto da Remedy chegará em uma janela extremamente competitiva.

Ao ser questionado se se sentia “idiota” por ver cada vez mais jogos sendo anunciados perto da data de lançamento de Control Resonant, incluindo brincando que Garfield Escape from Monday chega no mesmo dia, o diretor não hesitou: “Sim. Não existe outra resposta. É sim.”

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Onimusha é uma das maiores preocupações

Na sequência, o entrevistador perguntou quais lançamentos de setembro mais o preocupavam, citando jogos como Orbitals, Marvel’s Wolverine, Fire Emblem, Silent Hill e Onimusha. Kasurinen destacou Onimusha como um dos concorrentes que mais chamam sua atenção. “Onimusha é um pouco preocupante”, afirmou. Ele também mencionou The Blood of Dawnwalker, outro RPG de grande porte previsto para o mesmo período que para ele “parece incrível.”

Apesar de reconhecer a forte concorrência, Kasurinen deixou claro que a Remedy não pretende alterar a data de lançamento de Control Resonant. Ao ser perguntado se ainda haveria tempo para mudar os planos, respondeu de forma direta: “A essa altura não vamos mais mudar.”

Com setembro se desenhando como um dos meses mais movimentados do ano para a indústria, Control Resonant será lançado lado a lado com diversos títulos de peso. Ainda assim, a Remedy demonstra confiança ao manter sua estratégia e enfrentar a concorrência sem adiar o lançamento.

O CEO da Remedy, Jean-Charles Gaudechon, já havia comentado antes que a estratégia da Remedy não depende de um grande desempenho nos primeiros dias, já que o estúdio prioriza vendas sustentadas no longo prazo e confia que a qualidade e a identidade de Control Resonant permitirão que o jogo se destaque mesmo em um período competitivo.

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