O diretor de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, acredita que chegará o dia em que qualquer pessoa poderá gerar um jogo completo em cinco segundos com um simples prompt de texto e ele admite que essa perspectiva é assustadora. As declarações foram feitas durante uma participação no programa Video Game Club, onde Broche falou abertamente sobre o uso de inteligência artificial generativa na indústria de jogos.
O desenvolvedor foi direto ao ser questionado sobre a adoção da tecnologia dentro da Sandfall Interactive, estúdio responsável pelo RPG. Segundo ele, a IA generativa não é utilizada para nenhum trabalho de natureza criativa. Em tarefas administrativas e de programação, Broche afirma que “depende“, mas qualquer aplicação além disso soa, para ele, como algo que “tira a alegria de criar as coisas”.
“Espero que não seja um bom jogo”
Mesmo posicionado criticamente em relação ao uso criativo da tecnologia, Broche não fecha os olhos para o avanço inevitável do setor. “Acho que todo mundo está um pouco assustado com o caminho à frente, com como as coisas podem se desenrolar”, disse o diretor. “Com os videogames, ainda estamos um pouco protegidos porque, tecnicamente falando, é um jogo diferente. Mas acho que chegará o dia em que poderemos gerar um jogo em cinco segundos com um prompt. Será um bom jogo? Espero que não. Mas acho que todo mundo está fazendo a si mesmo essa pergunta e admitindo que é um pouco assustador.”
A postura de Broche em relação à IA vem acompanhada de um histórico delicado. A Sandfall Interactive enfrentou críticas no ano passado após texturas geradas por IA serem encontradas na versão final de Clair Obscur: Expedition 33. O estúdio removeu os assets rapidamente e explicou que se tratavam de placeholders que não deveriam ter chegado ao produto final, mas o episódio custou caro: pelo menos dois prêmios de GOTY concedidos ao jogo foram revogados em seguida.
Segurança financeira como escudo
Apesar da polêmica, o enorme sucesso comercial e crítico de Clair Obscur: Expedition 33 coloca o estúdio em uma posição confortável. Broche reconhece que essa estabilidade traz uma liberdade rara na indústria. “É por isso que também fico feliz… porque somos um estúdio que está seguro. Então, mesmo que não estejamos fazendo as coisas da melhor forma possível, não nos importamos“, concluiu o diretor.
Fonte: GamesRadar