ILL corre risco de não ser lançado no Japão por ser muito violento

ILL pode não chegar ao mercado japonês na forma que os fãs locais esperam

ILL, o aguardado survival horror desenvolvido pelo Team Clout, pode não chegar ao mercado japonês na forma que os fãs locais esperam, e o motivo é o sistema de classificação etária do país, o CERO. A preocupação ganhou força entre o público japonês justamente por causa do histórico da entidade com títulos extremamente violentos.

Para quem não conhece, o Japão possui uma categoria própria para jogos adultos, a classificação CERO Z, destinada a maiores de 18 anos. O problema é que, mesmo dentro dessa faixa, existem limites bastante rígidos sobre a quantidade de violência, sangue e g0re que pode ser exibida em um jogo.

Na prática, isso já resultou no bloqueio de títulos como The Callisto Protocol, Dead Space e o remake lançado em 2023. A própria Capcom costuma aplicar censuras nas versões japonesas de Resident Evil ou lançar edições com a classificação CERO D, versões editadas e menos violentas em comparação com as contrapartes CERO Z destinadas ao restante do mundo.

Como aponta a publicação Automaton, há um dado relevante no meio de toda essa especulação. ILL está atualmente listado tanto no PlayStation Store japonesa quanto no Steam, com suporte a interface e legendas em japonês indicados nas páginas. Isso sugere que o Team Clout tem, sim, a intenção de lançar o jogo no país.

Uma saída possível para contornar as restrições do CERO sem passar por censuras manuais, processo custoso que pode exigir a alteração de trechos inteiros do jogo, seria a publicação via IARC, um sistema de classificação internacional de caráter mais genérico. A limitação aqui é que o IARC não permite a venda em lojas físicas, ou seja, o jogo chegaria ao Japão exclusivamente em formato digital, assim como aconteceu com Dead Space no PC.

Em teoria, essa rota digital também poderia funcionar via PlayStation Store e Xbox Store, mas há uma complicação: a Sony tende a não publicar títulos classificados pelo IARC em sua plataforma. Por ora, o assunto ainda está no campo das especulações, e qualquer definição concreta dependerá de um comunicado oficial do estúdio ou da publicadora.

Fonte: Multiplayer.it

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