PlayStation pode perder a China ao abandonar o PC, dizem analistas

A decisão do PlayStation de afastar grandes jogos do PC pode comprometer as vendas no lucrativo mercado chinês

A decisão do PlayStation de se afastar do PC no que diz respeito às suas grandes produções single-player pode ter um efeito colateral significativo. A Sony estaria, na prática, abrindo mão do mercado chinês. A avaliação é dos analistas do grupo Alinea Insights, que apontam a China como um território quase exclusivamente dominado pelo PC, onde os consoles historicamente não conseguem se firmar.

A análise parte de uma premissa bem estabelecida no setor: as plataformas físicas de console simplesmente não penetram com força na China. O mercado por lá é de PC, e a chegada da próxima geração de hardware, com preços que já se esperam elevados, agravada ainda mais pelos efeitos das tarifas alfandegárias em vigor, tende a tornar o cenário ainda mais desfavorável para a Sony no país.

Para ilustrar o argumento, os analistas citam dados concretos. Death Stranding 2, por exemplo, teve 42% de suas vendas totais no PC originadas da China. Stellar Blade também registrou desempenho expressivo no país pela mesma plataforma. Vale a ressalva de que nenhum dos dois títulos é exatamente um jogo first party da Sony no sentido estrito, mas o raciocínio se sustenta: para que um jogo tenha tração na China, ele precisa estar no PC. Sem isso, as perspectivas de vendas são praticamente nulas.

PlayStation

O paradoxo apontado pelo Alinea Insights é que essa eventual virada de estratégia contraria o próprio histórico da Sony no mercado chinês, onde a companhia demonstrou grande empenho ao longo dos anos. Cortar o PC das grandes produções single-player equivaleria, portanto, a desistir de qualquer fatia relevante desse mercado para esse segmento específico.

Os jogos como serviço da Sony ainda estão previstos para chegarem ao PC, o que preserva uma fatia da presença da plataforma no segmento. Além disso, programas como o China Hero continuariam fazendo sentido mas, como observam os próprios analistas, o propósito principal dessa iniciativa sempre foi trazer jogos chineses para os mercados ocidentais, e não necessariamente o caminho inverso.

O cenário, portanto, é de uma Sony que, ao recalibrar sua estratégia de distribuição, pode estar trocando um mercado de alto potencial por uma aposta concentrada no ecossistema fechado do console, justamente quando os custos de entrada desse ecossistema tendem a crescer.

Fonte: Multiplayer.it

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