O remake de Resident Evil: Veronica não será uma simples tradução do clássico de 2000 para os padrões gráficos e de jogabilidade modernos. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Summer Game Fest, o produtor Yoshiaki Hirabayashi deixou claro que a Capcom está adotando uma abordagem mais ambiciosa do que a vista nos remakes anteriores da franquia: cenas estão sendo reorganizadas, remixadas e reimaginadas dentro da estrutura narrativa original.
A declaração foi feita a jornalistas presentes na sessão e sinaliza que, embora o núcleo da história permaneça intacto, a jornada que o jogador vai percorrer pode ser bastante diferente do que os fãs de longa data memorizam. “Não estamos cortando cenas, apenas as movendo. Esperem que muita coisa seja deslocada e reimaginada.”
Tanto o remake de Resident Evil 2 quanto o de Resident Evil 4 preservaram, em grande parte, a estrutura narrativa de seus jogos originais, modernizando mecânicas, visuais e diálogos, mas sem reorganizar a espinha dorsal da progressão. Com Resident Evil: Veronica, a empresa parece disposta a ir além disso, mexendo nos próprios alicerces de como a história é contada.
O compromisso com a protagonista, no entanto, foi reafirmado sem ambiguidade. “Esta história continua sendo, acima de tudo, sobre Claire Redfield”, declarou Hirabayashi.
Perspectiva em terceira pessoa confirmada
Hirabayashi também confirmou que Resident Evil: Veronica será uma experiência inteiramente em terceira pessoa, alinhado ao modelo estabelecido pelo remake de Resident Evil 4, e não à câmera em primeira pessoa de Resident Evil 7 e Resident Evil Village. “Não é em primeira pessoa, é apenas em terceira pessoa”, afirmou o produtor.
Sem data precisa, mas com janela em 2027
Além das declarações sobre narrativa e câmera, a sessão não trouxe novidades em termos de gameplay, mecânicas ou janela de lançamento detalhada. O que foi confirmado é que o jogo deve chegar em algum momento de 2027. Nenhuma demo jogável foi apresentada durante o evento.
Fonte: Insider Gaming