Final Fantasy 7 Remake Part 3: diretor diz que lançamento multiplataforma mudou o desenvolvimento

Naoki Hamaguchi diz que a era dos ports tardios acabou e que o terceiro capítulo está sendo projetado desde o início para todas plataformas.

O desenvolvimento de Final Fantasy 7 Remake Part 3 passou por mudanças significativas no processo interno da equipe da Square Enix, e o diretor Naoki Hamaguchi foi a público explicar o porquê. Em entrevista à Famitsu, ele detalhou como a decisão de lançar o jogo simultaneamente em múltiplas plataformas — PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 — exigiu repensar do zero a forma como o título está sendo construído.

A notícia vem logo após a State of Play mais recente da Sony, que gerou expectativa em parte do público por uma possível revelação do terceiro capítulo da trilogia. Hamaguchi, no entanto, foi direto: a equipe ainda não está preparada para divulgar detalhes concretos. “Não podemos ainda fornecer detalhes específicos sobre o momento do lançamento“, declarou o diretor. “No entanto, o que sentimos com força ao desenvolver este título multiplataforma é que ‘os usuários querem vivenciar a empolgação ao mesmo tempo’. Estamos considerando seriamente como desenvolver melhor o terceiro título em múltiplas plataformas, tanto para os fãs quanto de uma perspectiva de negócios.”

O fim da era do port tardio

A grande virada no discurso de Hamaguchi está na crítica ao modelo de desenvolvimento que por anos foi padrão na indústria, e que a própria Square Enix adotava. A prática de finalizar um jogo para uma única plataforma e só depois adaptar para as demais, segundo ele, não é mais sustentável.

“Para ser honesto, o fluxo de desenvolvimento em si mudou consideravelmente”, explicou. “Anteriormente, a abordagem geral era ‘completar o jogo em uma plataforma primeiro e depois considerar o port’. A Square Enix também seguia amplamente essa abordagem. No entanto, o que senti fortemente com FFVII Remake e FFVII Rebirth é que, nos dias de hoje, essa forma de pensar não é mais viável. Incluindo renderização, streaming, design de memória e configuração de assets, é necessário ‘projetar com múltiplos ambientes em mente desde o início’. Em outras palavras, a era do ‘time de port trabalhando duro lá na frente’ acabou.”

Lançamento simultâneo como prioridade

Embora a Square Enix ainda não tenha feito um compromisso oficial com um day one em todas as plataformas, Hamaguchi demonstrou confiança de que o novo processo de desenvolvimento torna esse cenário possível e é algo que a equipe está ativamente buscando. Para ele, a questão de exclusividade de plataforma perdeu relevância diante do que realmente importa ao jogador.

“Hoje em dia, a questão de ‘em qual plataforma é lançado’ é muito menos importante do que ‘quanto entusiasmo você pode dedicar ao jogar’. Estamos priorizando esse aspecto com nossa trilogia também. A era em que ‘jogos AAA são apenas para alguns ambientes selecionados’ está mudando rapidamente”, disse o diretor. “Por isso, absolutamente não deixaremos o terceiro capítulo em um estado incompleto. Quero chegar a um ponto em que possa dizer com orgulho: ‘Completei a série FFVII Remake até o fim’. É com essa determinação que estamos desenvolvendo agora. Aguardem!”

Fonte: GamingBolt

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