Kingdom Come: Deliverance 2 foi um dos jogos favoritos dos jogadores em 2025, e seu diretor não perdeu a chance de usar esse fato como munição contra a Ubisoft. Daniel Vávra, cofundador da Warhorse Studios e diretor dos dois Kingdom Come: Deliverance, usou o X para colocar em perspectiva a diferença colossal de tamanho entre as duas empresas e o que, na visão dele, a gigante francesa poderia estar fazendo com toda aquela gente.
O gatilho foi um relatório sobre as perdas financeiras recordes da Ubisoft. Respondendo ao assunto, Vávra foi direto: ““A Ubisoft tem 16.600 funcionários após as demissões. Ops. Isso equivale a cerca de 70 estúdios do tamanho da Warhorse. Isso poderia resultar em 10 jogos do tamanho de Kingdom Come: Deliverance 2, cada um desenvolvido por 7 anos e lançado a cada ano!”
No final, Vávra ainda brincou com a situação, questionando se deveria aproveitar a queda das ações da empresa para comprar.
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O contraste entre os dois estúdios
Os números dão peso real à provocação. A Warhorse opera com cerca de 240 funcionários distribuídos em dois escritórios na República Tcheca. A Ubisoft, mesmo após sua grande reestruturação, que resultou na demissão de aproximadamente 1.200 pessoas, no cancelamento de seis jogos e no fechamento de dois estúdios , ainda conta com algo em torno de 16.500 funcionários espalhados por dezenas de estúdios ao redor do mundo.
A comparação direta entre uma rede multinacional de desenvolvedores e um estúdio AA unificado nunca é perfeita, mas o argumento central de Vávra tem sua lógica: com a estrutura que tem, a Ubisoft deveria conseguir resultados significativamente maiores do que os que vem entregando nos últimos anos.
Fonte: GamesRadar