O PlayStation 6 pode chegar com suporte nativo a geração de frames integrada ao PSSR (o upscaler da Sony). Documentos públicos no LinkedIn revelam que a empresa contratou um pesquisador sênior especificamente para conduzir estudos na área e o trabalho já rendeu o registro de duas patentes.
O perfil de Ayan Kumar Bhunia na plataforma profissional mostra que ele atua como cientista sênior de pesquisa em machine learning e visão computacional sob o guarda-chuva do PlayStation, cargo que ocupa desde dezembro de 2023. Entre suas responsabilidades, Bhunia descreve estar à frente de “esforços de pesquisa para elevar a qualidade visual em tempo real nas experiências do PlayStation — abrangendo geração de frames de vídeo, super-resolução e modelos generativos”.
O ponto de maior destaque citado pelo próprio pesquisador é justamente a “pesquisa central por trás do pipeline de geração de frames para as plataformas PlayStation de próxima geração”, trabalho esse que resultou no depósito de duas patentes. A geração de frames é a tecnologia que permite às placas de vídeo da AMD e da Nvidia usar modelos de inteligência artificial para gerar quadros adicionais entre os frames reais de um jogo.
Curiosamente, as ferramentas utilizadas por Bhunia em sua pesquisa incluem tecnologias da Nvidia, como CUDA e TensorRT. Isso chama atenção porque os rumores indicam que o PS6 utilizará um chip da AMD. A explicação mais provável é que essas ferramentas sejam usadas apenas no ambiente de pesquisa e desenvolvimento, com a implementação final da interpolação de frames vindo da própria AMD.
No que diz respeito ao lançamento, analistas e rumores apontavam que escassezes de memória poderiam atrasar o console até 2028. Contudo, relatos mais recentes indicam que a AMD já iniciou seu trabalho de validação dos chips que vão equipar o console. Isso sugere que a Sony ainda está no caminho para uma janela de lançamento em 2027.
Fonte: GamingBolt