“Poderia ter sido nós”: diretor de Kingdom Come comenta sobre o fracasso de Samson

Daniel Vávra vê paralelos com seu próprio jogo e critica cenário atual da indústria.

Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, usou as redes sociais para expressar sua simpatia pelo lançamento conturbado de Samson, novo jogo de ação e suspense da Liquid Swords Games, e aproveitou o momento para lançar um alerta sobre o estado atual da indústria de games.

O título, desenvolvido por um dos criadores de Just Cause, estreou com problemas sérios: marketing fraco, cheio de bugs e com avaliações classificadas como Mistas no Steam. Mesmo assim, foi o visual do jogo que chamou a atenção de Vávra.

Em seu post, Vávra contou que encontrou imagens de gameplay do título por acaso e imediatamente ficou intrigado, especialmente pelo fato de Samson se parecer muito com a série Mafia, franquia na qual ele mesmo trabalhou antes de se dedicar ao universo medieval dos jogos Kingdom Come.

“Tem uma aparência FAN-TÁS-TI-CA!… e é um eurojank”, escreveu Vávra em seu post. O elogio está alinhado com a recepção do jogo, mas o que mais repercutiu foi a análise que ele fez em seguida sobre a situação da Liquid Swords. “Uma equipe de desenvolvimento indie, não conseguiu encontrar uma publicadora, demissões, corte do plano original, autopublicação apressada sem publicidade, bugs, uma luta pela sobrevivência”, descreveu. “Poderia facilmente ter acontecido com o [Kingdom Come: Deliverance] também.”

Apesar de reconhecer as falhas de Samson, o diretor recomendou o jogo aos seguidores. “Pelo preço, não está nada mal. Dê uma chance. O visual é realmente ótimo”, disse. Mas seu recado mais duro veio logo em seguida: “Tenho a sensação de que, dado o número de títulos anunciados, vamos ouvir mais algumas histórias como essa ainda este ano.”

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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