Troy Baker revela planos de criar um estúdio de games para contar suas próprias histórias

Ator planeja migrar para o desenvolvimento e reunir uma equipe de confiança para criar projetos autorais

Troy Baker, um dos atores de voz mais reconhecidos da indústria de games, revelou que está estudando a criação de seu próprio estúdio de desenvolvimento. A declaração foi feita em entrevista ao canal Kinda Funny Games e posteriormente expandida em conversa com o Eurogamer.

Em suas próprias palavras, o objetivo vai além de simplesmente migrar de lado: Baker quer absorver tudo o que aprendeu ao longo de uma carreira ao lado de algumas das maiores mentes da indústria e transformar isso em algo novo. “Quero pegar esses fundamentos, princípios, lições e perdas e ser capaz de formar algo novo a partir disso. Quero contar minhas próprias histórias”, disse ele. “Quero proliferar a sabedoria e a experiência que esses outros grandes estúdios – e os ruins também – me deram, dobrar tudo isso em novas experiências e tentar por conta própria.”

A visão de Baker também passa pela construção de um time de confiança. “Quero montar uma equipe. Estou animado com a ideia de construir um estúdio com pessoas com quem trabalhei, em quem confio, e dizer: ‘Esta é a minha ideia. Como vocês podem torná-la melhor?‘”, afirmou. Questionado sobre um prazo para que isso se concretize, ele foi direto: a única diretriz que tem em mente é “sem pressa”. “Já vi muita gente se jogar em oportunidades, e quero fazer certo. Especialmente se vou criar um estúdio onde outras pessoas serão responsáveis pelas minhas escolhas, preciso tomar as decisões certas”, completou.

Uma carreira ao lado dos maiores

Para entender o peso da declaração, basta olhar para o currículo. Ao Eurogamer, Baker listou parte dos criadores com quem colaborou ao longo dos anos: “Tive uma oportunidade incrível de trabalhar com os melhores desta indústria, é absurdo – Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard, Vince Zampella – essas pessoas são pilares da indústria. Trabalhei com elas e aprendi demais.”

Esse tipo de trajetória posiciona Baker de forma bastante singular: diferente de um desenvolvedor que sobe pelos cargos técnicos de um estúdio, ele passou por dentro de culturas criativas distintas, absorvendo metodologias e visões de mundo que dificilmente se aprende num único lugar.

Fonte: GamesRadar

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