Estúdio de Wuchang: Fallen Feathers teria sido dissolvido após recepção fraca do jogo

Segundo portal chinês, equipe do soulslike teria sido demitida.
Wuchang: Fallen Feathers

Essa tem sido uma semana difícil para os fãs de soulslike. Após o estúdio de The First Berserker: Khazan passar por uma reestruturação devido ao jogo não alcançar a expectativa de vendas, agora é a vez da Leenzee, conhecida por Wuchang: Fallen Feathers

De acordo com uma publicação do portal chinês Gamersky, o time interno responsável pelo desenvolvimento de Wuchang teria sido dissolvido após uma sequência de eventos que misturou insatisfação com a recepção do jogo e polêmicas com a comunidade.

Recusa a terceirização e dissolução do time

Segundo o Gamersky, após a repercussão negativa, a Leenzee teria proposto ao time de desenvolvimento que continuasse o trabalho em regime de terceirização, ou seja, como colaboradores externos, sem vínculo empregatício direto. A equipe teria recusado a proposta. Com isso, o estúdio foi dissolvido e numerosos funcionários foram demitidos, incluindo o diretor do projeto. 

Aparentemente, havia diversos conteúdos adicionais também sendo preparados para o jogo, mas com a equipe tendo sido dissolvida, é provável que essas DLCs nunca vejam a luz do dia.

A faísca: o patch 1.5 e a censura às figuras históricas

Lançado em julho do ano passado, Wuchang: Fallen Feathers é um action RPG soulslike que, apesar de problemas de otimização no PC, atraiu um número considerável de jogadores em sua estreia. A situação começou a se complicar em agosto, com a chegada da patch 1.5. A atualização impediu os jogadores de matar NPCs inspirados em figuras históricas, o que, na prática, alterou o comportamento de alguns chefes, que passaram a colapsar ou se render ao invés de morrer em combate. Os diálogos pós-batalha também foram reescritos, gerando mudanças narrativas perceptíveis.

A origem da mudança seria uma pressão vinda de parte da comunidade de jogadores chineses, contrária à possibilidade de eliminar personagens ligados à Dinastia Ming. A tentativa de agradar o público local, no entanto, teve o efeito contrário no Ocidente: as críticas por parte dos jogadores foram intensas, e o debate em torno das alterações ganhou escala rapidamente em fóruns e redes sociais.

Fonte: The Gamer

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