Em uma indústria onde jogos que não performam bem costumam ser maquiados com otimismo forçado, a Nexon resolveu seguir um caminho diferente. Durante sua apresentação para investidores no dia 31 de março, a empresa abriu o jogo sobre seus lançamentos recentes, incluindo The First Descendant, sob um tópico bem direto: o que deu errado.
O CEO Junghun Lee foi direto ao ponto, apontando falhas estruturais de design. Segundo ele, The First Descendant seguiu um padrão cada vez mais comum: estreia forte, seguida por uma queda acentuada no engajamento dos jogadores.
Lee destacou que o jogo teve dificuldade em manter os jogadores ativos ao longo do tempo, citando falhas nos sistemas de progressão e nos loops de gameplay. E deixou claro que isso não é algo que se resolve com um simples patch.
“Esses são problemas de design que não se corrigem com atualização, exigem mudanças estruturais na base do jogo”, reconheceu a Nexon que o problema aqui é mais profundo.
Os números contam a história
Mesmo sem divulgar dados completos, a Steam dá uma boa ideia do que aconteceu com The First Descendant. No lançamento, em julho de 2024, o jogo chegou a mais de 260 mil jogadores simultâneos, um número impressionante, mas a queda veio rápido. Nos últimos meses, a média ficou abaixo dos 10 mil jogadores, com picos diários que mal passam dos 5 mil.
Esse tipo de queda não é incomum em jogos online, mas a intensidade aqui indica algo além do desgaste natural. É exatamente o tipo de problema que a Nexon mencionou: dificuldade em transformar o interesse inicial em engajamento de longo prazo.
A recepção do público também não ajudou. Mesmo com mais de 100 mil análises na Steam, o jogo mantém uma média de aprovação de apenas 57% na plataforma, contando com análises ‘Mistas’.
Ainda vivo, mas sem direção clara
Apesar dos problemas, The First Descendant não foi abandonado. A Nexon segue lançando atualizações, conteúdos sazonais e novos personagens. Um novo update, inclusive, está previsto para 2 de abril.
Ainda assim, o rumo do jogo tem levantado dúvidas. As atualizações recentes parecem apostar cada vez mais em fanservice, reforçando o estilo visual já marcante. Isso pode até atrair um público específico, mas não necessariamente resolve os problemas de engajamento apontados pela própria empresa.
Fonte: GamesRadar