A NVIDIA lançou hoje a nova versão do DLSS 4.5. A empresa anunciou que o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e o Multi Frame Generation 6X estão disponíveis a partir de agora, prometendo ganhos de até 35% nos FPS em jogos com Path Tracing em resolução 4K. O acesso é feito via beta do aplicativo da NVIDIA.
O recurso havia sido anunciado no início do ano como parte do CES 2026. O DLSS 4.5 já havia aparecido em alguns títulos, como Crimson Desert, mas a disponibilização ampla com as novidades do Dynamic Multi Frame Generation e do Multi Frame Generation 6X só acontece agora.
DLSS se actualiza hoy con Dynamic Multi Frame Generation:
– Multiplicador de FPS hasta x6.
– Fijar la tasa de refreso para que multiplique frames de forma dinámica x1~x6.
– Un nuevo modelo B que mejora la consistencia del HUD y menús con FG.
Video: https://t.co/W78c9zyrk0 pic.twitter.com/1QvdUt5gvP
— El Analista De Bits (@analistadebits) March 31, 2026
O Dynamic Multi Frame Generation funciona como um sistema que alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores, buscando o equilíbrio ideal entre desempenho, qualidade visual e capacidade de resposta. A tecnologia de Multi Frame Generation, já disponível para usuários das placas RTX 50, permite trabalhar com multiplicadores x2, x4 e, a partir de hoje, x6.
A sacada do Dynamic Multi Frame Generation é justamente eliminar a necessidade de o jogador ficar ajustando manualmente o multiplicador nas configurações. O sistema faz essa troca de forma automática. A função requer ativação por parte do usuário, podendo ser habilitada de forma global ou individualmente pela aba ‘Gráficos’ do aplicativo da NVIDIA, permitindo escolher quais jogos se beneficiarão do recurso.
O Multi Frame Generation 6X leva o desempenho das RTX 50 ainda mais longe ao gerar cinco frames adicionais para cada frame renderizado nativamente. Segundo a própria NVIDIA, isso resulta em um aumento de até 35% nos FPS em jogos com Path Tracing a 4K, desde que o NVIDIA Reflex esteja ativado, o que ajuda a conter a latência gerada por esses fotogramas artificiais.
Além disso, a empresa introduziu um novo modelo de DLSS Frame Generation voltado para a melhoria da interface dos jogos. A proposta é reduzir o ghosting em elementos de HUD e tornar textos mais legíveis. Diferente do Multi Frame Generation 6X, essa melhoria não é exclusiva das RTX 50: a Série 40 também pode ativar o recurso para otimizar minimapas, HUD e outros componentes visuais.