Highguard: CEO admite que não apresentaram o jogo da melhor forma possível

Geoff é um amigo antigo do estúdio e deu a chance de apresentarem o jogo no evento, mas CEO admite que a decisão foi arriscada em retrospecto.

Highguard, o shooter PvP gratuito, finalmente chegou às plataformas digitais após uma controversa aparição no The Game Awards. Em entrevista recente, Dusty Welch, CEO e cofundador da Wildlight Entertainment, refletiu sobre a recepção mista do jogo e revelou detalhes sobre os bastidores do lançamento que não saíram como planejado.

“Eu gostaria que Highguard tivesse sido melhor recebido. Gostaria que o feedback tivesse sido melhor”, admitiu Welch em conversa com o PC Gamer. “Parte disso é culpa nossa, certo? Não enterramos nossas cabeças na areia. Como equipe, vimos o feedback. Somos gamers também. Estamos online lendo as reações. Acredito que poderíamos ter feito um trailer diferente – um trailer melhor.”

O que poucos sabem é que a estratégia original para o lançamento de Highguard era completamente diferente. Chad Grenier, também cofundador da Wildlight, revelou ao Kotaku que o plano inicial era fazer um “shadow drop” completo – revelar e lançar o jogo simultaneamente, assim como fizeram com Apex Legends anos atrás.

“Conhecemos Geoff [Keighley] há muito tempo, e ele disse: ‘deixe-me fazer algo’, que talvez tenha sido arriscado em retrospecto – mas diferente, pegar um shooter de raid PvP gratuito e fazer algo com ele”, explicou Grenier sobre como surgiu a oportunidade de apresentar o jogo no evento.

Welch complementou sobre a oferta de Keighley: “Geoff é amigo do estúdio. Ele veio e jogou algumas vezes, e adorou. Então quando ele disse: ‘Adoraria fazer algo diferente e colocar um estúdio indie e um jogo free-to-play no show’, quer dizer, como um indie desconhecido, quem não aproveitaria essa chance? É a maior plataforma [de games], certo?”

O silêncio do estúdio após a recepção negativa do trailer – que só foi quebrado no dia do lançamento com uma apresentação dedicada – também fazia parte da estratégia. James McCord, diretor criativo e de design, mantém a perspectiva inalterada: “A chave é jogar o jogo”.

Retrato dinâmico de jovem mulher ruiva com armadura e expressão determinada, em cenário de ruínas de Highguard

Highguard teve um desempenho considerável em seu primeiro dia, alcançando um pico de mais de 97 mil jogadores no Steam. No entanto, a quantidade de jogadores já caiu pela metade e as análises na plataforma estão ‘Extremamente Negativas’, com apenas 24% delas sendo positivas.

Highguard está disponível gratuitamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 

Fonte: GamesRadar

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